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Publicado el 21 de mayo de 2012 a las 10:03
Crítica
Análisis Dragon's Dogma: Sencillo y espectacular
Capcom se atreve con un RPG de estilo occidental y el resultado es gratificante
Rol occidental desde el punto de vista oriental que le añade elementosmás que interesantes
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Análisis Dragon's Dogma, espectacularidad 'made in' Japan
Capcom se atreve con un RPG de estilo occidental y el resultado es gratificante
Hubo un tiempo en el que los juegos de rol japoneses dominaban de forma tajante en cuanto a relevancia en el mundo de los videojuegos se refiere. Tiempos oscuros para el rol occidental que, pese a ir progresando adecuadamente, no conseguía hacerse el hueco que se podía merecer. Por aquellas Bethesda era una desconocida para el gran público y CD Projekt RED ni se había creado. El caso es que el tiempo pasa y mientras el rol japonés se estancaba el occidental iba consiguiendo mayor repercusión hasta llegar a nuestros días donde títulos como The Witcher 2 o Skyrim no tienen nada que envidiarle, más bien al contrario, a cualquier producción japonesa.

Sabedores de ello, estudios japoneses de distinto corte llevan tiempo tratando de ofrecer algo más occidental y tenemos como gran exponente de esta tendencia este Dragon's Dogma, un título que bien podríamos ver como un Skyrim de manufactura japonesa.
La llegada del dragón y del elegido
Como ya te contamos en su avance el comienzo real del juego, tras una impresionante batalla inicial como tutorial, nos sitúa en una población costera que es atacada por un dragón. Nuestro personaje, del que podremos elegir sexo, constitución y aspecto, es aún en teoría un simple humano pero con el arrojo de enfrentarse valerosamente al temible dragón... con una simple espada. Obviamente cae derrotado y parece que su historia se limitaría a formar parte del grupo de pobres mortales que perecieron en un remoto poblado pesquero... pero el dragón ve algo en él e ingiere su corazón sin matarlo. Descubrir el motivo de esto y acabar con la amenaza sobre su poblado y seres queridos hará que abandone el lugar para vivir innumerables combates contra seres de todo tipo y tamaño.

Dragon's Dogma se nos presenta como un juego de mundo abierto de ambientación medieval fantástica y pasados unos primeros niveles bastante más restrictivos según avanzamos podemos disfrutar de algo más de espacio por el que avanzar, luchar, descubrir nuevas áreas y misiones y seguir luchando. Sí, el combate es una parte fundamental (más bien principal y mayor aliciente) del juego pero lejos de lastrarlo refuerza este buen acercamiento al rol occidental ofreciendo interesantes elementos. Porque la historia está metida por momento con calzador y las excusas para las misiones son cualquier cosa menos originales, pero siendo los combates el centro de atención como es el caso podemos olvidarnos un poco de esas carencias.
Lo más espectacular son los combates contra grandes seres
Estos combates los tendremos, en sus momentos álgidos, contra grandes seres que si bien son un popurrí de diferentes monstruos mitológicos sirven para poner en práctica elementos que hacen interesante Dragon's Dogma. Así,por ejemplo, y tomando algunas licencias del cierto calvo espartano o del propio Shadow of the Colossus (salvando las distancias, claro), podremos subirnos a diferentes partes de los monstruos para golpearlos sin piedad. Del mismo modo destacan también las combinaciones que podremos hacer con nuestros ayudantes, seres “vacíos” que nos acompañarán en combate a los que podremos dar ordenes sencillas y que podremos intercambiar con los de nuestros amigos, que nos permitirán por ejemplo ejecutar enemigos que ellos tengan agarrados o que en funciones más sencillas nos ofrecerán ayuda en combate ya sea atacando al enemigo o curándonos.
Pero todo esto no valdría de mucho si los combates que pretenden ser espectaculares se ofrecieran en un acabado técnico pobre. Por fortuna Dragon's Dogma ofrece unos buenos gráficos y haciendo gala de ingenio consiguen ofrecernos enemigos bien detallados. Esto hará que los combates más espectaculares sean realmente llamativos y más cuando, según avancemos, nuestros compañeros y nosotros mismos somos capaces de realizar golpes, hechizos y ataques más espectuaclares. Por su parte la banda sonora es incuestionablemente japonesa. Según escuchas el tema principal del menú podrías cerrar los ojos y pensar que te encuentras ante algún nuevo juego de lucha pero, dejando a un lado estos momentos por lo general cumple con soltura.

Conclusión
Se podía dudar del resultado que podía ofrecer gente en cuyo haber se contaban Resident Evil y Devil May Cry a la hora de ofrecer un título de estilo tan occidental. Pero lo cierto es que el resultado es interesante, no sólo como acierto por su parte a la hora de ofrecer elementos llamativos y espectaculares, sino también de mostrar algunas opciones principalmente de combate que por su dinamismo puede que sienten precedente en esta clase de títulos. Por desgracia otros factores de la aventura, que son realmente la diferencia fundamental entre el rol de ambas culturas, no han sido igual de cuidados y hacen de este título más promesa que realidad; pero si lo que quieres es un título tan espectacular como sencillo Dragons Dogma cumple a la perfección.
Lo mejor: Los llamativos seres contra los que nos enfrentaremos y las opciones en combate.
Lo peor: las poblaciones y las excusas para las misiones.
Te gustará si...: quieres un juego de rol en mundo abierto pero sencillo, espectular y vistoso.
No te gustará si...: buscas algo más profundo que “vas paseando por el bosque y de pronto aparece un ser de ocho cabezas”
Publicado por
@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos
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