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Publicado el 22 de agosto de 2012 a las 12:12

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Análisis Darksiders II: la Muerte redime

Crítica

Análisis Darksiders II: la Muerte redime

Vigil Games da un paso más y, junto al jinete del pálido caballo Muerte, ofrece una épica aventura para PC, PS3 y Xbox 360

Amplía el universo que vivimos en la primera entrega con Guerra

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Análisis Darksiders II: la Muerte redime

Vigil Games da un paso más y, junto al jinete del pálido caballo Muerte, ofrece una épica aventura para PC, PS3 y Xbox 360

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La Humanidad había llegado a su fin por la llegada no esperada de Guerra, lo cual provocó que el Consejo lo condenara. Pero Guerra no es un mero soldado: es uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, y otro de los Cuatro no está dispuesto a dejar que su hermano pague por un crimen del que lo cree inocente. Viaja a lomos de un pálido caballo y su nombre es Muerte.

Encarnando al más temible de los Jinetes viviremos una épica aventura que nos llevará a recorrer diversos mundos y parajes en busca de la absolución para nuestro camarada: deshacer el motivo del encarcelamiento de Guerra, o lo que es lo mismo, Muerte tendrá que devolver la vida a la Humanidad. Dejando a un lado lo curioso de esta contradicción, esta excusa para nuestro viaje se verá dividida en diferentes áreas que nos llevarán desde un mundo donde se encuentran los pocos Hacedores que quedan (seres de gran poder que antaño forjaran mundos) hasta una devastada Tierra. Como elemento siempre amenazante tendremos la corrupción que todo lo emponzoña que nos brindará, por otro lado, entretenimiento en forma de combate durante nuestros viajes de un lado a otro de cada área.

Si bien en Darksiders II sigue vigente una estructura que podría recordar a títulos como Zelda, en esta segunda entrega se ha puesto mucho más énfasis en los puzles y áreas que precisan realizar movimientos y acciones precisas que recuerdan más a los mejores Prince of Persia de los últimos tiempos. Tan sólo algún nivel particular y una respuesta de los controles de Muerte algo lenta le resta algo a un sistema de puzles y diseño de los mapas a tal fin realmente remarcable.

Si bien en Darksiders II sigue vigente una estructura que podría recordar a títulos como Zelda, en esta segunda entrega se ha puesto mucho más énfasis en los puzles

Además los combates se han vuelto más salvajes y espectaculares, que para algo llevamos a Muerte, gracias a una gama mayor de ataques posibles y unas habilidades que podremos ir mejorando conforme vayamos subiendo de nivel. Así, si bien seguimos teniendo dos tipos de golpes básicos, la cantidad y calidad de armas a las que podremos ir accediendo a medida que vayamos subiendo de nivel nos asegura un espectáculo cada vez mayor y si le sumamos que, junto a jefes de zona cada vez más salvajes, incluso los enemigos básicos irán mejorando en base a nuestro progreso nos encontramos con más y mejor acción que antaño. Además, fuera ya de los dos tipos de golpes básicos, tendremos a nuestra disposición diferente armamento y golpes, así como poder transformarnos por unos instantes en la encarnación real del fantasma de la Muerte, por lo que al final la cantidad de acciones a poder realizar es considerable y enriquece aún más los combates.

Imagen del inventario. NOTA: el juego ha sido publicado en español.

La cantidad de acciones a poder realizar es considerable y enriquece aún más los combates.

Como hemos dicho, la cantidad y variedad de las armas que Muerte podrá usar ha aumentado respecto al arsenal de Guerra: nos encontraremos con una variedad más interesante tanto para las armas principales como especialmente para las secundarias. Además algunas armas estarán encantadas y podremos “sacrificar” otras armas y ropajes para, una vez llegamos a subirlas de nivel, puedan añadirle alguno de los beneficios de las armas “sacrificadas”. Tanto las nuevas armas como el equipamiento para mejorar los diferentes atributos de Muerte los podremos conseguir bien sea de los enemigos que matemos, de las diferentes tiendas a las que accedamos a comprar con el oro que logremos al matar enemigos o bien en los cofres dispersos por el mapa.

Pero toda aventura épica que se precie necesita un elemento básico para que pase de ser una gran aventura a una épica: este elemento es la banda sonora. Pues bien, la banda sonora de Darksiders II, compuesta por Jesper Kyd, cumple con creces esta labor. Con momentos realmente logrados consigue meternos o bien en la emoción de intensos combates o bien en la tranquilidad y relajación que disfrutaremos cuando viajemos a lomos de nuestro caballo alado entre diversas áreas.

La banda sonora de Darksiders II, compuesta por Jesper Kyd, cumple con creces esta labor de convertir una gran aventura en una aventura épica

Para terminar, a nivel gráfico, el juego logra paliar unas limitaciones de motor que por momentos se hacen evidentes (especialmente en algunas áreas) con un diseño de monstruos interesante y espectaculares efectos en los combates. Todo ello muy colorista y con un aire a dibujos animados que de paso rebaja un poco la exigencia.

Conclusión

Darksiders II es una épica aventura que te ofrecerá horas de diversión. Si bien la premisa argumental puede parecer algo extraña, consiguen empastar bien la historia convirtiendo la más escueta original en un mundo rico y con trasfondo suficiente para convertirlo en una franquicia consistente; si a ello le sumamos una banda sonora de lujo el resultado es brillante. El no aportar nada realmente nuevo y detalles que ensombrecen un poco el resultado aquí y allá impiden que sea un título realmente extraordinario, pero lo bien que acopla lo ya conocido a su modo y la cantidad de buenas horas de juego compensan con creces sus defectos.

Lo mejor: Combates espectaculares, puzles de habilidad interesantes y gran banda sonora

Lo peor: Algunas zonas no demasiado cuidadas, y en ocasiones los controles no son todo lo precisos que pudiéramos desear

Te gustará si…: Quieres una buena dosis de aventura con mucha acción.

No te gustará si…: Exiges un nivel grafico como el de los God of War

 

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@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos

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Género Aventura

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