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Multiplataforma / Acción
Publicado el 21 de septiembre de 2012 a las 09:39
Recomendado
Crítica
Análisis Borderlands 2
Más Pandora para explorar, más acción descerebrada a ejecutar, vuelve Claptrap y caza-fortunas
Gearbox vuelve a demostrar que con humor y mucha munición las horas siguen volando
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Análisis Borderlands 2: Vuelve a perder la cabeza en Pandora
Más Pandora para explorar, más acción descerebrada a ejecutar, vuelve Claptrap y caza-fortunas
Lo cierto es que la arriesgada fórmula que usó Gearbox en su primera entrega funcionó. Más allá de una historia algo diluída, más allá de un sistema no demasiado pulido a la hora de enlazar los momentos más impactantes, el primer Borderlands gustó a propios y extraños con su mezcla de shooter desenfrenado aliñado con el saqueo característico de los juegos de rol de acción tipo Diablo. Tras unas expansiones de desigual tono hoy llega a las tiendas finalmente la segunda parte, que debe luchar tanto contra sus rivales de mercado como contra la sobra de la repetición.
- ESPERA... ESTO NO TE LO PUEDES PERDER
Otro equipo, misma búsqueda
Algo que no se debe perder de vista cuando estás frente a un juego de acción alocada es que la premisa argumental sea simple y clara. La del primero, en la que teníamos que buscar una misteriosa arca que contenía secretos y tesoros incalculables, era demasiado efectiva para dejarla pasar y así en esta segunda entrega nos encontramos en nuestro viaje para encontrar un nuevo arca aún más grande.
Para romper la rutina de volver a empezar llegando con buen pié a un primer poblado, Borderlands 2 juega con situaciones parecidas del primero para dejarnos, finalmente, al inicio de una aventura junto a Claptrap que volverá a ser el principal, pero no único, elemento cómico del juego. Y si decimos que no único será porque, en esta ocasión, los personajes con los que nos cruzaremos están aún más para allá que los del primer título, si es que eso era posible. Desde un Jack El Guapo que, tras tratar de matarnos en el tren, nos irá incordiando con bromas por la radio a toda la serie de personajes que pueblan la rediseñada Pandora.
Merece la pena detenerse a escucharlos, en perfecto castellano, porque realmente logran sacarte una sonrisa en el peor de los casos. Del mismo modo, ahora podremos encontrar más guiños de los diseñadores en el escenario, para disfrute de los más curiosos del lugar, y la cosa ya se vuelve realmente delirante con algunas misiones secundarias realmente logradas, no por su intrincado diseño, sino por su genial absurdo.
En cuanto a nuestro equipo, si bien puede parecer un calco del original, las nuevas habilidades a las que tendremos acceso los hacen apetecibles, si bien el juego parece tener cierta predilección por tratar de hacerte probar sistemas algo más complejos que el del simple bestia armado hasta los dientes. Incluye en esta ocasión añadidos con los que poder personalizar nuestros personajes que, si bien, ofrecen un aliciente a la hora de permitirnos diferenciarnos del resto al jugar, no aportan demasiado, más bien nada, al desarrollo del juego.
Lo que sí que es remarcable es el sistema de puntos que se nos asignan según vayamos logrando diferentes objetivos personales de cada jugador. Si, por un lado, la experiencia general que ganamos por matar cualquier bicho o lograr cualquier misión nos permitirá subir de nivel y acceder a nuevas habilidades, realizar logros específicos nos darán puntos con los que otra barra de nivel nos permitirá comprar pequeñas mejoras para nuestro personaje, como mejorar su puntería, aumentar su salud, la cantidad de escudo... Esto hará que andemos atentos a qué méritos podemos lograr con cada personaje y tratar de llevarlo a cabo haciendo el juego más variado que el simple disparar por disparar.
Sólo o mejor en equipo... con iguales
El juego ofrece un reto adecuado para lograr terminarlo sin necesidad de ayuda alguna. No obstante lograremos los mejores y más espectaculares resultados en cooperativo. Combinar habilidades de nuestros personajes logran hacer de cada batalla una oda a la destrucción y, simplemente por ello, el juego ya gana enteros, más allá de que en solitario también podamos disfrutar haciendo picadillo a los más alocados seres que nos podremos encontrar en la generación actual.
No obstante hay algunos elementos a cuidar, que es posible que mejoren con el paso de los parches y DLCs y son tanto unos enemigos de nivel fijos (lo que no hace demasiado interesante tratar de volver por un camino ya recorrido) como un sistema de cooperativo que nivela la dificultad del juego en función de uno de los jugadores, haciendo que si hay una diferencia notoria de niveles, ya sea por exceso como por carencia, alguno de los dos no disfrute tanto.
Divina frenética locura
Puede que Borderlands 2 no sea perfecto, que Claptrap no sea tan ingenioso como GlaDOS, puede que si no te gustara el primero este segundo no tenga muchas más armas con las que atraparte, pero se trata de uno de los juegos de acción más divertidos que hay hoy en día en el mercado. Gearbox ha logrado que, otra vez, según te haces a tu personaje, desconectes el cerebro y te dediques a disfrutar de una ensalada de tiros sazonada de delirante humor y muchas recompensas a lograr. Ya sólo por eso merece todo el respeto y más si estás dispuesto a dejarte llevar por su locura y disfrutar de su grueso humor y locas situaciones.
Lo mejor: Directo, salvaje y con muchas horas de juego por delante con las que saciar tu sed de acción.
Lo peor: Pequeños ajustes que podrían haber mejorado la experiencia de juego ante niveles descompensados.
Te gustará si...: Eres capaz de olvidarte de toda razón de ser y disfrutar de un shooter alocado.
No te gustará si...: Quieres apostar por el ahorro de munición y las incursiones silenciosas.
Publicado por
@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos
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