Xbox360 / Acción
Publicado el 11 de mayo de 2012 a las 18:48
Análisis Beta Multijugador Ghost Recon: Future Soldier
Publicado por el oyente Peio Pascual Hernando
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Publicado por @VadeGamers
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Desde el día 26 de Abril que entró en funcionamiento el modo sabotaje, hasta el 2 de Mayo, día en el que terminaba, (a pesar de que la han ampliado una semana más) hemos podido disfrutar de la recta final de la beta multijugador de Ghost Recon: Future Soldier.
Hasta ahora, los juegos de Ghost Recon no habían tenido multijugadores conocidos, como pueden ser los multijugadores de los Call of Duty, o los de Battlefield. A pesar de eso, y por lo que he podido comprobar, este nuevo modo multijugador, incluye lo bueno de Call of Duty (partidas frenéticas, sin tiempo para pensar) y lo bueno de Battlefield (planificación, y más énfasis en el aspecto táctico del juego) en mapas medianos/grandes, en los que el juego táctico se desarrolla sin problemas, sobre todo cuando el VAT/UAV te permite ver a los enemigos a través de la pared, como una silueta roja. Es una beta que no ha pasado desapercibida en absoluto, a pesar de que sólo era posible mediante códigos de descarga o mediante Splinter Cell Conviction, ya que recordamos que ambos juegos son obra de Tom Clancy.
Tras este resumen paso a explicar algunos aspectos de la beta. Es un post bastante largo, pero he procurado decir lo que deseaba claramente. Seguid leyendo...Ya he dicho que en cuanto a la partida, no es el clásico Corre o Dispara, pero tampoco tienes la posibilidad de montar en todos los vehículos que puede tener Battlefield (de hecho, no hay vehículos).
Ubisoft ha conseguido un equilibrio que, en mi opinión, era bastante necesario en el sector del multijugador de guerra. Los encuentros de bruces al doblar una esquina son frecuentes, a menudo con consecuencias fatales, pero a pesar de eso, no tiene nada que envidiar a las descargas de adrenalina que producían aquellos sustos en Modern Warfare 2.
En la beta se incluían dos modos de juego diferentes, el primero era “Conflicto” en el cual hemos de cumplir diversos objetivos como: Capturar a un VIP, tomar datos de un dispositivo concreto que aparece en el juego, etc. El otro modo de juego era “Sabotaje” el clásico de coger una bomba y detonarla en la zona del enemigo.
Acerca de los controles, no puedo decir más que es un control 'muy suave' como me gusta decir a mí. Es decir, que sólo pulsando la 'A' (en el caso de la Xbox 360) para que el personaje corra. Pero si hay un desnivel, lo sorteará como pueda, todo eso sin tocar ningún botón (salvo el de correr). Además, el modo de usar la cobertura es el habitual en juegos de Tom Clancy, y sobre todo en Ghost Recon, mirar hacia la cobertura a la que deseas llegar y mantener pulsado A para moverte veloz hacia el lugar deseado.
Con X se interactúa con los objetos, como escaleras, dispositivos a tomar, o bombas.
Todo muy ligero, y como siempre, a la hora de apuntar, puedes elegir apuntar desde el hombro, o utilizar la mira, la cual es especialmente útil para realizar tiros en la cabeza, o tiros a mucha distancia.
En cuanto al apartado gráfico y menús y demás, es muy destacable que todo el HUD forma parte del soldado en sí. Se trata de pantallitas que indican el número de balas totales, más las balas en el cargador, granadas, UAVs, etc. Gráficamente, es todo un espectáculo.
Los movimientos de cámara son los adecuados, en el momento adecuado. Así, cuando bajas de un saliente hacia el suelo, la cámara efectúa un movimiento que acompaña al personaje, dotando de una fluidez que otros multijugadores sueñan con tener.
Otro de los aspectos sublimes, es el grado de personalización que poseen las armas. Así, un ACR por ejemplo, puede tener varios miles de combinaciones, pudiendo personalizar la pintura exterior, el tipo de cañón, el gatillo, mira, salida de gases... En mi opinión, es un tema tremendamente innovador, y la última vuelta de tuerca de los multijugadores. Saldrá para Kinect, y podéis observar en este video cómo lo prueban y todo. Tiene un acento un poco extraño, pero se entiende bien, y al terminar diréis WOW.
Para concluir, quiero añadir una anécdota que me ocurrió. Lo escribo para resaltar que a pesar de ser una beta, es bastante potente, y la potencia de las consolas actuales se le queda un poco corta. Sabed que mi Xbox 360 sufrió:
Tras una hora jugando, y estaba en una partida en la que íbamos perdiendo, y ya sabéis como es eso, que cuanto peor se juega, más énfasis se pone en insultar, gritar y jurar. De pronto, mientras esperaba a reaparecer, vi que tardaba demasiado, y tras un minuto de espera, la consola emitió un ruido agónico, y se bloqueó. Sólo imaginad la cara de papanatas que se me había quedado. Tras 5 minutos de espera, conseguí apagar la consola.
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