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Multiplataforma / Acción
Publicado el 20 de julio de 2012 a las 14:05
Recomendado
Crítica
El mejor videojuego del Caballero Oscuro
Brutal, atractivo, visceral... imprescindible
Batman Arkham City es a Batman Arkham Asylum lo que Batman: El Caballero Oscuro a Batam: Begins
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Análisis Batman: Arkham City : El juego que el héroe se merece
Una ciudad, multitud de villanos y un héroe que nos salve de ellos. ¿Te apuntas?
NOTA: Este artículo apareció publicado en la antigua Vadejuegos el 25 de octubre de 2011, pero con la mudanza nos lo habíamos dejado atrás. Debido al sonado estreno hoy de Batman: The Dark Knight Rises, hemos creído necesario sacarlo del baúl, quitarle el polvo y colocarlo otra vez en la estantería donde mejor se vea. Aquí lo tenéis, por si queda alguien que no conozca aún uno de los mejores juegos de la presente generación de consolas.
Cuando hace dos años Batman: Arkham Asylum irrumpió en el mercado sorprendió a propios y a extraños al saber llevar de forma tan personal y digna una marca de tanto renombre. Además sus creadores, Rocksteady, apenas eran conocidos pese a debutar con un curioso Urban Chaos, por lo que la sorpresa fue mayor. Sea como fuere y pese a recibir grandes elogios de la crítica, fue un título bastante tapado aquel año.
Con la intención de que no vuelva a pasar, tanto Rocksteady como Warner, han querido abrir el apetito por esta nueva entrega desde bastante antes del lanzamiento, con vídeos de Batman Arkham City a cada cual más prometedor. Finalmente la semana pasada llegaba a las tiendas. ¿Habrán sucumbido a realizar una mera extensión del excelente primer título? ¿Cómo podían mejorar el anterior título?
Una nueva dimensión

Tras los acontecimientos de Arkham Asylum, la ciudad de Gotham decide recluir a todos los malechores que infestan su ciudad entre los muros que rodean la isla de Arkham. Esta isla pasa a llamarse Arkham City y en ella, con cierta libertad y autonomía, se juntan los peores criminales, cada uno reclamando su territorio. Esta idea no es bien recibida por todo el mundo y al frente de las protestas se encuentra un adinerado Bruce Wayne que es arrestado y encerrado en la ciudad. Pronto descubriremos que tras los muros, el control que se suponía existía sobre los villanos es relativo, en el mejor de los casos. Alguien está urdiendo oscuros planes y el encargado de las instalaciones habla de llevar a cabo un oscuro protocolo que no pinta nada bien.
Tras tomar el pleno control ya de Batman, dejando a Wayne sólo cómo interesante tutorial, comienza lo bueno y será ya entonces cuando descubramos la nueva proporción de a lo que nos enfrentamos. Porque no sólo en la cantidad de retos, personajes y dimensiones del nuevo mapa se encuentra el crecimiento de este juego respecto a su precuela, sino también en profundidad de personalidades, trama y cantidad de cosas a hacer en este nuevo emplazamiento.
La historia principal girará en torno al motivo y fin último de la creación de Arkham City. Durante un buen puñado de horas rondaremos la ciudad encontrándonos viejos y nuevos personajes que conformarán una trama profunda si conoces todo el trasfondo de cada uno de esos personajes pero perfectamente entendible para un neófito. No te queremos desvelar ningún giro argumental, sólo diremos que te puedes llevar más de una sorpresa. Y además, para que no se nos haga monótona, no siempre será Batman quien tenga que salvar la situación...

Pero como decía no se trata sólo de ofrecer más de lo mismo. Porque sí, Arkham City ofrece más historia de Batman, más personajes y más espacio por el que el caballero oscuro acechará. Pero además de eso, la ciudad estará mucho más copada de secretos, juegos y acertijos de lo que lo estaba el psiquiátrico. Y es que, además de las ya clásicas interrogantes a recolectar, durante nuestra partida puede que escuchemos algún teléfono sonar, que presenciemos asesinatos que podamos investigar, que queramos atajar de una vez el problema de cierto fármaco que produjo los problemas en la primera entrega.... En definitiva: un mundo mucho más vivo a explorar. Si a esto le añadimos pruebas de habilidad con las que, además de experiencia conseguiremos objetos extra, tenemos los ingredientes necesarios para disfrutar del oscuro sandbox que nos propone la gente de Rocksteady.
Batman Arkham Asylum era visualmente interesante. Pues bien, en Arkham City vemos que en estos dos años no se han quedado mirando el ombligo y nos encontramos con una variedad mayor de situaciones, pero todas con un acabado técnico y artístico impecables. En este sentido hay que destacar la fluidez de los combates. Luchemos con los golpes básicos o juguemos más con las múltiples opciones de combate que nos ofrece el juego, todas las peleas transcurren de una forma casi orquestada, como si de una coreografía de película de tratara. Mantiene el sistema de ataque y contraataque, pero lo potencia con nuevas armas y golpes que podremos ir desbloqueando a medida que avancemos.
En cuanto a sonido, la banda sonora vuelve a ser de gran calidad, sin tirar de temas que recuerden a los de las más o menos recientes películas pero haciendo uso de algunos de sus efectos como los momentos de tensión con Joker.Y finalmente en cuanto a la edición española destacar el, en líneas generales, excelente doblaje del título. Al final con tanto personaje que tiene el juego y todo el dialogo que hay en él (además de las conversaciones con los villanos importantes podremos escuchar a los maleantes y esbirros hablar entre ellos mientras pasamos cerca suyo) es normal que se acaben repitiendo alguna voz, pero aún así nos encontramos ante un gran trabajo de localización.
Conclusión
Cuando una franquicia nace con calidad el miedo es que en su segunda entrega la calidad decaiga. Batman: Arkham Asylum dejaba el listón muy alto para esta secuela y corría el riesgo de caer en la repetición. Nada más lejos de la realidad. Sólo jugando a Batman: Arkham City llegas a comprender hasta donde se puede llevar el buen hacer, la pasión por el mundo que representa y mecánicas de juego que se van puliendo. Muchas veces nos limitamos a decir que una segunda parte es más que la primera, pero en este caso el crecimiento es exponencial.
Así tenemos en Batman: Arkham Asylum una obra redonda, llena de horas y horas de juego tanto con el Caballero Oscuro como con sus nuevos compañeros. Para que te hagas una idea del salto que supone, Batman Arkham City es a Batman Arkham Asylum lo que Batman: El Caballero Oscuro a Batam: Begins. Misma calidad de producción pero ahora ya con muchas más situaciones, más dinámicas e introduciendo, bien además, cada vez más personajes.
Nos gusta: Los personajes “secretos” o misteriosos que vamos descubriendo, las pruebas de habilidad, la cantidad de retos y horas de juego que tiene el juego. La grabación que escuchamos en los créditos del juego tras pasarnos la campaña.
No nos gusta: No sabemos cómo podrán llevar el juego “más allá” en la siguiente entrega.
Te gustará si: Quieres que cada euro que gastes en el juego te vaya a reportar una buena cantidad de horas de buen juego, si te gusta Batman o si, en general, te gustan los videojuegos.
No te gustará si: Aborreces Batman o no te van los juegos de acción.
Publicado por
@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos
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