Multiplataforma / Acción

Publicado el 5 de mayo de 2012 a las 11:32

Análisis Armored Core V

Crítica

Análisis Armored Core V

Vuelven los mechas mas poderosos en un titulo igual de amplio que de complejo

Gustara a los fans, pero echará para atrás a los neófitos

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Análisis Armored Core V

Vuelven los mechas mas complejos y devastadores

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Al igual que ocurre con el género Musou, los mechas o robots gigantes tripulados tienen un género propio tremendamente exitoso en Japón. Sin embargo, al igual que ocurriera con aquel, este es un tipo de juego poco exitoso por estos lares, a pesar de lo cual no le falta una legión de incondicionales seguidores. From Software retoma su ya longeva franquicia robótica para traernos un Armored Core con cierto sabor añejo y, sobre todo, tremendamente profundo y complejo -más por denso que por difícil- que no es apto para cualquier jugador.



Lego robótico

La piedra filosofal del título son los robots, esos gigantes metalicos (más pequeños en esta edición de lo que nos tenían acostumbrados) que se lucen en pantalla inflándose a tortas como panes. Como manda la buena tradición nipona el juego nos exige un cuidado exhaustivo de nuestros mechas si deseamos comernos un colín durante las partidas. Y es que aquí no se trata de elegir el "Transformer" de turno y patear traseros con él.

No, ni mucho menos. Armored Core V exige un control sin igual sobre todas y cada una de las características de nuestros robots, que deberemos montar con el mayor de los atinos para conseguir una maquína bien engrasada que de la talla en el campo de batalla. Así de esta manera, y teniendo en cuenta siempre la carga (peso) y la energía (que gasta) nuestro robot deberemos intentar construir el AC más equilibrado posible para salir airosos en cualquier misión que se nos encomende. Basándonos en tres tipos de energía / munición (cinética, química y térmica) deberemos elegir cada una de las partes del mecha como más convenga: desde el torso y los brazos, pasando por la fuente de energía, sistema de apuntado y cabeza, para terminar finalmente en la que probablemente sea la pieza más importante, las piernas (ya que estas nos dicen la carga que el mecha puede soportar y por tanto el armamento que puede llevar y su agilidad en batalla).

Precisamente de armamento tampoco se queda corto el título con pertrechos de todos los tipos habidos y por haber: pistolas, rifles de francotirador, misiles, cañones de pulsos y un largo etcétera que no dejara descontento a nadie. Y como novedad en esta edición la posibilidad de lanzar sensores por el mapeado para después activar el modo escáner -donde las armás quedan inhabilitadas reduciendo el consumo de energía- y poder así detectar a nuestros enemigos. En total más de 500 piezas diferentes y la opción de guardar hasta 50 configuraciones distintas para nuestros robots.

Todo un alarde de ingeniería donde, si encontramos un AC idéntico al nuestro, será por pura casualidad (hay que tener en cuenta también que podemos cambiar las texturas de nuestro robot con una completa paleta de colores). Por supuesto, cuanto mejor lo hagamos en el juego más dinero lograremos y por ende la posibilidad de adquirir más y mejores piezas para nuestros robóticos gigantes. Llegado el momento pasaremos más tiempo configurando y probando nuestro mecha que jugando.



Un mundo de metal y humo

La historia -lucha contra una resistencia tal vez no tan equivocada, dentro de un mundo devastado por las guerras- es una mera excusa para poner a los mandos de los AC al jugador. Es cierto que disponemos de 10 misiones (de duración variable) pertenecientes a lo que se podría considerar la campaña del juego pero además, disponemos de más de 80 misiones secundarias -un tanto repetitivas, pero que alargan la vida del juego notablemente- que sirven casi exclusivamente para que el jugador obtenga experiencia tanto en el control del robot como en el campo de batalla. En este sentido, el juego ha mejorado sustancialmente su control -debido en parte a la reducción del tamaño de los mechas- haciendo que moverse por el escenario resulte mucho más ágil e intuitivo que en anteriores entregas. Por ejemplo los robots ya no vuelan, sino que saltan y se elevan en el aire teniendo que "impulsarse" sobre distintas superficies para llegar a las cotas más altas.

A pesar de un apartado técnico bastante limitado, con unas representaciones urbanas bastante pobres y carentes de vida, a nivel jugable se defiende con un despliegue pirotécnico que no da un respiro al jugador, a la par que tapa las, precisamente comentadas, carencias técnicas del título. Aunque no es menos cierto que a veces, lo que ocurre en pantalla sumado a toda la información que muestra nuestro HUD, se vuelve caótico. A nivel sonoro el juego tiene las clásicas melodías cañeras tan del gusto nipón, donde únicamente destacan las que acompañan a las CGI que, por cierto, son de lo mejorcito del título. A pesar de todo no podemos sino suspender a este nuevo Armored Core en lo que a tecnología se refiere pues, a pesar del tamaño de los mapeados, se puede y se debe hacer mejor. Con mejores texturas, mejores modelados -los de los AC se salvan- y en definitiva algo más de vida durante todo el juego.



El estratega acorazado

En cualquier caso el punto fuerte del título es su multijugador, casi necesario para poder disfrutar correctamente de este Armored Core V e irónicamente el apartado donde comienzan los problemás para el jugador. No, no es que tengamos problemás con la conexión, todo lo contrario: el juego se dispone como un mapa dividido en zonas que deberemos conquistar y dominar, al más puro estilo Risk. Para ello deberemos crear nuestro propio equipo o alistarnos en uno y competir junto con nuestros compañeros por la conquista o defensa -defensa que podremos hacer en primera persona o con una serie de sistemás automáticos que despleguemos por la zona- de dichos territorios (también podremos ir de mercenarios y alistarnos en el equipo que mejor "pague" en cada momento).

Quien sea el líder de equipo se encargara de dar las directrices al resto de componentes mediante un mapa zonal donde se visualizan las unidades enemigas. Todo ello en una especie de mundo persistente que varia en función de lo que hagan los diferentes equipos. Hasta aquí todo correcto, el problema nace de la ingente cantidad de opciónes y menús que el juego llega a tener, sumado a todo lo anteriormente comentado sobre el montaje de nuestros mechas. Creerme si os digo que desgranar todas las posibilidades y menús que el juego ofrece seria tan tedioso que probablemente no acabaríais de leer este humilde texto.

Para el jugador acólito de la saga será poco costoso e incluso un placer descubrir todas las opciónes de Armored Core V, pero desde ya os digo que para el jugador neófito será el mayor de los lastres, y el motivo principal para abandonar el juego. Menos mal que al menos el juego viene con todos los textos en castellano gracias a lo cual, si tenemos paciencia, podríamos acabar haciéndonos con el programa.


Conclusiones

No, está claro que Armored Core V, no es para cualquier tipo de jugador. Encandilara a buen seguro a todos los seguidores de la saga y echara para atrás a los incautos novatos que caigan en sus redes por primera vez. Muy centrado en la lucha en equipo, la estrategia y sobre todo la personalización de mechas, este nuevo Armored Core V, se destapa como el más completo y complejo de toda la saga. Curiosamente justo lo contrario de lo que buscaban los chicos de From Software.

Nos gusta: Su gran nivel de personalización que roza lo enfermizo y el juego en equipo.

No nos gusta: Su complejidad, más por denso que por difícil.

Te gustara sí...: Eres fan de la saga o del género de mechas en general, o si bien eres un estudiante nipón de Erasmus.

No te gustara sí...: Buscas un juego sencillo en el que jugar con tus "Transformers".
 

 

Publicado por

@Aimar Editor de Vadejuegos

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Armored Core V

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Género Mechas

Lanzamiento 23/03/2012

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