Los minijuegos como vía de escape

El tamaño no importa, al menos a la hora de ofrecer diversión

Si bien ya todos los nuevos proyectos triple A incluyen mulitjugador, o incluso algunos juegos incluyen mini-juegos dentro de ellos mismos, de un tiempo a estar parte han proliferado los títulos exclusivamente multijugador o juegos para un sólo jugador de tamaño relativamente pequeño. Ya el año pasado tuvimos una buena hornada y este año hemos empezado con fuerza con el gracioso Gotham City Impostors, por ejemplo.



No vamos a sentencir como el bueno de David Jaffe que crear las historias en videojuegos es una pérdida de tiempo y dinero... si bien en este caso algo de eso hay. Realizar un producto de este tipo es algo bastante más sencillo que elaborar historias, tramas argumentales, pensar cómo incluirlas en el videojuego, escenas cinemáticas,... En definitiva: es bastante más asumible su creación tanto para equipos pequeños o como "entretenimiento" para equipos mayores. Además su periodo de gestación menor permite realizar varios títulos al año, algo que el mercado del advergame tiene bien presente (sino que se lo pregunten a Devilish Games), en independiente tiene asumido (ahí tenemos a Milkstone Studios) y que poco a poco está llegando al mercado más hardcore (ahí tenemos a Double Fine que ha ido encadenando pequeños proyectos desde Brutal Legend, por ejemplo).

Ahora bien, esta menor carga económica no es la panacea: Generalmente este tipo de productos tienen una vida útil bastante más corta que títulos mayores que abarcan más tiempo en la vida de ocio del usuario final. Lo habitual en estos productos es que comiencen teniendo, en el mejor de los casos, una cantidad de jugadores considerable para, de forma progresiva e inexorable, comenzar a perderlos. Esto deja el juego tocado de muerte en caso de los multijugador porque por muy divertido que sea jugar al multijugador de Shattered Horizon por ejemplo, ¿te lo vas a comprar sabiendo que ya nadie lo juega?



Entonces, ¿por qué comprar un videojuego de consumo tán rápido?

Más allá de que normalmente llegan a precios ajustados, todo buen título de este tipo viene acompañado por una o varias ideas brillantes. Cumple, de esta forma, un doble objetivo. Por un lado nos permite disfrutar de nuevas ideas que por el peligro de arriesgar y fallar es menos probable ver en títulos "mayores" y, por otro, aquellas ideas que triunfan en esta clase de juegos acaban trasladándose en mayor o menor medida a otros títulos o evolucionan en juegos mayores (Portal).

Tiene su peligro la proliferación de esta clase de juegos, claro está. Si este modelo se impusiera serían más raros aún los títulos que se esforzaran por evoluciomar los videojuegos más allá de sus mecánicas jugables, pero como alternativa y como salón de muestra a nuevas opciones, son una opción más que interesante.

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