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Publicado el 9 de febrero de 2012 a las 10:39

Sexo en los videojuegos: ocio sólo para adultos

El inminente lanzamiento de un juego con gran contenido erótico ha destapado el debate sobre la idoneidad de la inclusión de este tipo de temas en videojuegos

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Sexo en los videojuegos: ocio sólo para adultos

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La importante carga erótica del videojuego Catherine, que se lanzó en España el día 10 de febrero de 2011, ha vuelto a poner en el candelero el tema de la conveniencia (o no) de permitir contenidos eróticos o sexuales en el ocio electrónico. Un debate antiguo que, junto con el de la violencia, sigue sobrevolando a esta poderosa industria cultural.

Los videojuegos han madurado a toda velocidad en su corta historia de poco más de 30 años de vida. En principio apenas un divertimento para un público muy cerrado y para niños, desde mediados de los 90 esta forma de ocio empezó a crecer para alcanzar a públicos cada vez más mayoritarios. Hoy día nadie duda de que hay videojuegos para toda clase de públicos, tanto infantiles como adultos. Y gracias a que, al fin, se empieza a considerar el ocio electrónico como una diversión también para adultos, empezamos a librarnos de ciertos tabúes que oprimían la industria.

Sexo, drogas, lenguaje malsonante... Tabúes culturales que, tradicionalmente, tenían el acceso prohibido a un videojuego. Unos tabúes que están más que superados desde hace siglos en la literatura, que en el cine también se consiguieron dejar atrás y de los que los videojuegos empiezan a liberarse. Hasta ahora las escasas referencias eróticas en videojuegos eran, salvo honrosas excepciones (ahora mencionaremos alguna) cuidadosas elipsis en el mejor de los casos para evitar que la censura impidiera la publicación de un juego.

Hasta ahora las escasas referencias eróticas en videojuegos eran, salvo honrosas excepciones (ahora mencionaremos alguna) cuidadosas elipsis

Se daba pues el extraño caso de que, incluso en historias inconfundiblemente adultas por su complejidad, el enfoque de las relaciones amorosas era tan naif como en el cine de la época dorada de Hollywood. Por ejemplo, el clásico juego de rol Baldur´s Gate II permitía la posibilidad de crear vínculos amorosos entre el protagonista y algún miembro de su grupo... Pero esta relación era tan poco creíble que esta opción no pasaba de ser una anécdota.

No podemos negar que la necesidad de elidir estas cuestiones ha creado grandes secuencias no sólo en los juegos, sino en todas las artes (pongamos el ejemplo de la evidente metáfora del tren entrando en un túnel al final de Con la muerte en los talones). Y, desde luego, no se trata de meter con calzador una escena de sexo en cada obra, como ocurre en muchas ocasiones precisamente en el cine (donde, a falta de talento, muchos directores añaden carne). Pero es absurdo, a la hora de contar una historia, fingir que el sexo no existe.

No se trata de caer en la pornografía, ni siquiera de buscar el erotismo: sencillamente aceptar que, al igual que ésta es un área importante en la vida de una persona adulta, es algo que en muchas ocasiones puede afectar al desarrollo de una historia. Además de eso, unas gotas de humor canalla e irreverente pueden ser también un buen elemento para un videojuego... Siempre que estemos hablando, por supuesto, de un juego dirigido a personas adultas.

A continuación vamos a ver algunos ejemplos, pasados y presentes, de videojuegos en los que el sexo juega un papel importante. Como se puede comprobar, en los títulos del pasado el sexo aparecía casi siempre en juegos eróticos, en juegos satíricos o directamente en auténticas bazofias que intentaban utilizarlo como reclamo, pero casi nunca en historias serias de calidad.

En el pasado...

Cobra Mission



Este título es un auténtico clásico de los videojuegos que fue lanzado en Japón en 1991, pero se hizo famoso internacionalmente por la versión chino-americana publicada en EEUU en 1992 y en Europa un año más tarde. Se trata de un juego inspirado en el hentai (género erótico dentro del manga japonés) con una ambientación de cine negro: el protagonista es un detective que visita la ficticia isla de Cobra, donde por alguna razón desconocida están siendo secuestradas todas las chicas jóvenes. Temiendo por una amiga de la infancia, comienza a investigar lo que acabará demostrándose como una trama urdida por el jefe de la mafia local.

Pese a ofrecer un estilo de juego extremadamente sencillo para un RPG, un interfaz que dejaba que desear y una historia no demasiado trabajada, el juego tiene su encanto, y de hecho tuvo bastante éxito de público (aunque no de crítica), ya que fue el primer juego erótico lanzado en Norteamérica. El erotismo aparece en Cobra Mission, para empezar, en los dibujos de todas las mujeres que pueden encontrarse (que reflejan la fijación japonesa hacia los pechos descomunales); además el protagonista puede tener relaciones sexuales con prostitutas y diversas chicas de la ciudad. Por lo demás, no influye en el argumento para nada, por lo que realmente se trata de escenas más bien gratuitas destinadas a llamar la atención.

Leisure Suit Larry



Al hablar de Larry Laffer hay que levantarse y quitarse el sombrero. Aunque lleve años de capa caída, esta franquicia nacida en 1987 nos ha ofrecido uno de los personajes más carismáticos y queridos de la historia del videojuego. Larry Laffer es feo, bajito y con menos carisma que la suela de un zapato, pero está empeñado en convertirse en un rompecorazones. La saga Leisure Suit Larry sigue sus andanzas en sus intentos, casi todos fracasados, de ligarse a jovencitas de buen ver.

Aunque realmente los juegos de la franquicia no muestran sexo explícito (ni, de hecho, demasiado contenido ofensivo salvo para las mentes más cerriles), sí despliega un humor picante y cáustico que la hace verdaderamente única. Y que no muestre escenas sexuales no quiere decir que el Leisure Suit Larry el sexo no sea un tema importante; de hecho se podría decir que es el único tema....

Custer´s Revenge

Éste es el ejemplo perfecto de cómo intentar (sin éxito, además) de atraer la atención sobre tu juego añadiendo sexo con calzador. Custer´s Revenge (publicado en 1982) está reconocido, y además merecidamente, como uno de los peores videojuegos de la historia. En él, un general Custer vestido sólo con botas y un sombrero de cow-boy, y con una visible erección, debe esquivar las flechas de los indios hasta llegar a una mujer india norteamericana atada a un poste para tener sexo con ella. Racista, sexista y además aburrido. El juego acabó siendo retirado de circulación por las numerosas quejas de diversos colectivos feministas y de derechos de los indígenas; de todas formas, estaban vendiendo tan poco que no les debió de suponer mucha pérdida económica. No merece la pena ni ofrecer imágenes.

Actualmente...


Mass Effect



A la hora de hablar de juegos actuales tendremos que mostrar más cuidado, principalmente para evitar destriparle el argumento a nadie. En este caso, más aún: Mass Effect es una de las franquicias más alabadas de juegos de rol de la presente generación de consolas.
Un aspecto muy importante de Mass Effect es el desarrollo emocional de los personajes. De hecho, podemos hacer que el comandante Shephard (o la comandante, puesto que podemos elegir el sexo del protagonista) se enamore de otros personajes del juego y llegue a tener relaciones sexuales con la persona elegida (escenas tórridas que se mostrarán en el juego... pero que tampoco son para tanto). Y elegimos muy cuidadosamente el término "la persona", ya que este juego, como otros títulos de BioWare, permite la posibilidad de que nuestro personaje se enrede con personas tanto del sexo contrario como del propio. Es encomiable que un estudio de videojuegos no tema la mojigatería de ciertos países y se atreva a mostrar con absoluta naturalidad no sólo sexo, sino homosexualidad.

The Witcher 2



En el caso de The Witcher 2, el enfoque es algo distinto al de Mass Effect. Aquí no se trata tanto de desarrollo emocional ni nada parecido... Sencillamente, The Witcher 2 ofrece un personaje complejo y difícil y una historia llena de sangre, violencia... y sexo. Su protagonista, Geralt de Rivia no es un personaje para niños. No es un gran tipo, un héroe al que imitar. Y su historia, por tanto, tenía que reflejar esta complejidad, esta oscuridad.

El mismo juego empieza con Geralt de Rivia levantándose de una cama en la que yace una mujer desnuda. Y además de algún encuentro amoroso, de Rivia también podrá recurrir a prostitutas en alguna ocasión. Como hemos dicho, e igual que en el caso de Mass Effect, es el ejemplo perfecto de una buena integración en la historia del erotismo. No es un valor que se añade para intentar llamar la atención: sencillamente, no tendría sentido en una historia como ésta y con un protagonista como de Rivia pasar de puntillas por el sexo como si éste no existiera.

Catherine



En este juego el sexo y las relaciones personales son el tema central... Y sin embargo no es un juego erótico, es mucho más. Catherine es uno de los títulos más originales de los últimos tiempos: una historia (insinuante y sugerente, está claro) que explora las obsesiones, miedos y afanes de un hombre adulto. El temor al compromiso choca con el amor que siente por su pareja... y en medio de este conflicto se le presenta una chica que es como el reverso de su novia: pura lujuria sin ataduras.

Un guión onírico y lleno de alegorías en el que el sexo sirve de hilo conductor para una historia de amor, celos, terrores nocturnos y pesadillas a la luz del día. Un juego que ciertamente no gustará a todo el mundo, pero que merece la pena probar por tratarse de una de las apuestas más arriesgadas (y a nuestro juicio exitosas) de esta generación de consolas.

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Publicado por

@Santo Editor de Vadejuegos

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