El universo del cómic lleva una larga trayectoria en la industria del videojuego, no solo con adaptaciones de los famosos personajes y temáticas de los libretos, sino con trasvase de profesionales, como el famoso dibujante Joe Madureira, que han hecho sus pinitos en este mundillo.
Hay grandes obras basadas en personajes del cómic como la franquicia Batman Arkham o la saga The Darkness, dos series que tienen varias cosas en común, destacando sobre todas ellas el hecho de que la primera entrega de ambos juegos llego al mercado de tapadillo, sin grandes campañas de marketing, pero sorprendiendo al público y a la crítica por su enorme calidad.
Con este éxito como precedente, no es de extrañar que 2K Games anunciase el desarrollo de una secuela que continuase las aventuras de Jackie Estacado... pero vayamos por partes.
Jackie Estacado es el protagonista de los dos videojuegos y de la serie de cómics creada por Marc Silvestri. No queremos arruinaros la experiencia de disfrutar de la primera entrega, si todavía no lo habéis hecho, pero para poder contextualizar esta segunda parte tenemos que explicar algunos detalles sobre Jackie y sobre sus poderes.
Jackie Estacado descubrió en su vigésimo primer cumpleaños que es el portador de “La Oscuridad”, un poder primigenio que ha habitado durante miles de años en diversos seres humanos, permitiéndole desatar el caos y la destrucción. Lamentablemente, el día de su aniversario sufre un ataque que lo deja malherido, desatando sus poderes latentes, convirtiéndole en un ser todopoderoso y temible, además de permitirle ascender a lo más alto del escalafón de su familia mafiosa. Justo después de los hechos de este primer The Darkness, entre los que destaca la trágica muerte de su amada Jenny, arranca la trama de The Darkness II.
Jackie ha luchado durante dos años por contener a “La Oscuridad” en su interior, de hecho no se ha beneficiado de sus poderes en todo este tiempo, pero se ha convertido en una persona fría, huraña y triste, anclada en el pasado y en el recuerdo de su amor por Jenny. La vida, aún así, parece sonreírle, controla firmemente a su familia mafiosa, sus miembros le adoran y todos los negocios van viento en popa, convirtiéndose, de ese modo, en el hombre más poderoso de la ciudad... hasta que una noche sufre un inesperado y brutal atentado en uno de sus restaurantes favoritos, quedando malherido y teniendo que desatar, nuevamente, el poder oscuro que se esconde en su alma para sobrevivir. Éste es el punto de partida de The Darkness II, así comienza esta oscura aventura por lo más recóndito de la psique de Estacado, mientras averigua quién está detrás de ese ataque y porqué quieren verlo muerto.
Nos gustaría destacar que el inicio del juego supone uno de los arranques más espectaculares y brutales de un videojuego en los últimos años, demostrando que no es necesario contar con escenas cinemáticas para narrar una escena.
En definitiva, podemos concluir que a nivel argumental The Darkness II se ha convertido en un título mucho más oscuro que su predecesor, con un guión más trabajado, buscando sorprender al jugador con giros argumentales, incluso haciéndole dudar sobre la cordura de Jackie Estacado, contando con grandes personajes secundarios como Jimmy ‘El Uva’ o el trastornado Johnny, sin olvidarnos del carismático villano, misterioso y atractivo a partes iguales.
Narrativamente, el videojuego quiere que el jugador se sienta en todo momento Jackie, de forma que todas las escenas se nos contarán o presentarán de un modo en el que las veremos y viviremos a través de los ojos del protagonista, una técnica muy similar a la vista en Half-Life o BioShock, consiguiendo que la inmersión sea mayor y dando la sensación de controlar cada movimiento de Estacado en eso momentos de mayor carga narrativa.
Pero, sin duda, la salsa de este The Darkness II se desparrama en el momento en el que ponemos nuestras manos en el mando de la consola, puesto que se desata una auténtica ensalada de tiros, violencia, sangre y gore. Todo muy explícito y no apto para menores de edad y estómagos sensibles.
Jackie es una tormenta desatada cuando libera la oscuridad, que le acompaña en forma de dos tentáculos y un pequeño ser oscuro que le ayudará. Pero estos tentáculos, como podéis imaginar, no serán meros elementos decorativos o aterradores, sino que nos abrirán un amplio abanico de posibilidades, porque, además de poder llevar dos armas cortas en cada mano, cada tentáculo contará con vida propia (y control propio), facilitándonos golpear a los enemigos, agarrarlos y descuartizarlos, lanzarles objetos y cogerlos para parapetarnos tras ellos.
Puede que penséis que controlar dos brazos y dos tentáculos es algo sumamente complejo, pero la gracia del juego radica en lo fácil e intuitivo que es desatar el caos y el terror. Con los dos gatillos principales del mando dispararemos cada arma y con los secundarios controlaremos cada tentáculo. Sobre el papel es lioso, pero cuando las cosas se ponen crudas, y se ponen mucho, todo fluye de forma natural, tanto que asusta tanto poder.
Por supuesto, el juego no será un paseo por el parque, ya que tanto poder tiene una contrapartida y al igual que Superman no puede soportar la presencia de la Kriptonita, la Oscuridad no soporta la Luz, de forma que cualquier foco luminoso hará que nuestros poderes desaparezcan, dejándonos desamparados y a merced de nuestra habilidad con los gatillos. Así pues, habrá que terminar, primero, con cualquier foco, farola o enemigo con linterna, porque sí, estos pronto descubren nuestro talón de Aquiles, para poder descuartizar y desmembrar con solera.
Más allá de los combates contra enemigos, que según avanza el juego van mejorando, portando no solamente linternas, sino escudos, granadas luminosas o látigos que nos desarmarán, deberemos enfrentarnos unas cuantas veces contra enemigos más poderosos, similares a los jefes de final de fase de un Zelda, por ejemplo; momento en el que deberemos desatar toda nuestra pericia y furia, en encuentros realmente épicos y excitantes que os dejarán exhaustos.
The Darkness II premiará nuestras acciones con materia oscura que, en algunos lugares especiales de cada fase, nos permitirán desbloquear nuevos poderos oscuros, como mayor capacidad de las armas, recuperación de más vida tras comer un corazón enemigo (tranquilos se los comen los tentáculos) o poderes sobrenaturales como un enjambre de moscas que aturdirán a los enemigos. No estamos ante un árbol de habilidades profundo como el de un juego de rol, ni pretende serlo, pero sí ofrece las suficientes posibilidades como para crear a un Jackie Estacado con poderes variados para superar cada encuentro de forma diversa.
A la acción de nuestras armas y tentáculos hay que sumarle la ayuda inestimable del darkling (en esta segunda parte sólo uno, a diferencia de los tres de la primera): una pequeña criatura de la Oscuridad irreverente, maleducada y cruel. Vestido con una piel de gato y una bandera de Inglaterra, lo mismo le veremos subirse a un enemigo para patearle la cara que orinar encima de un pobre desgraciado al que ya hemos enviado al otro barrio. También tendremos la opción de utilizarlo como 'arma arrojadiza' gracias al tentáculo izquierdo (aunque tendremos que escuchar al darkling quejarse por andar tirándolo de aquí para allá). Y además de todo esto, en algunas ocasiones Jackie podrá controlarlo (la cámara pasa a primera persona del darkling) para colarnos en huecos inaccesibles para el portador de la Oscuridad.
A todo esto hay que añadirle el más que interesante modo Vendetta, que es una campaña en sí mismo. La historia nos presenta a cuatro siniestros personajes, portadores cada uno de un arma imbuida de Oscuridad y con su propia misión y personalidad. Su campaña explora aspectos tangenciales de la historia de Jackie de forma que la completa a la perfección sin pisarse en ningún momento. Estos cuatro oscuros personajes pueden portar en una mano un arma de fuego normal y en la otra su arma especial, que no sólo realiza ataques de gran potencia sino que además les ofrece un ataque especial y un poder sobrenatural, además de la capacidad de comer almas para ganar poder y recuperar vida. Además, cada uno dispone de espectaculares ejecuciones que les permiten rematar con su arma personal a un enemigo malherido. Un añadido cooperativo muy cuidado, que podría ser un juego en sí mismo.
Visualmente The Darkness II utiliza la técnica del Cell Shading, que permite da sensación de viñeta de cómica, para mantenerse fiel al estilo de las novelas gráficas originales, aunque no lo hace una forma muy marcada o acusada como, por ejemplo, hacía el videojuego XIII.
Gráficamente el videojuego impresiona, sobre todo las animaciones de los personajes, que cuentan con un detalle espectacular, no en vano el juego quiere mostrarse realista en todo momento, para que cuando ejecutamos de forma completamente brutal, visceral y explícita a un enemigo sintamos que asesinamos a un ser humano y no a un monigote. Y es que The Darkness II no escatima en gore y sangre. Es un juego muy violento, no apto para menores de edad, pero que hará las delicias de los amantes de la hemoglobina. Hay un par de escenas realmente brutales, pocas veces vistas en un videojuego de este calibre, que a un servidor le revolvieron las tripas un buen rato. Dicho queda.
A nivel sonoro poco que reprochar, el juego llega con voces y subtítulos en castellano, aunque permite escuchar el doblaje en versión original. La labor realizada en ambos casos es más que notable, con una selección muy buena de los actores de doblaje, bien dirigidos y entutorados, de forma que nos regalan una actuación a la altura del producto.
La banda sonora y los efectos de sonido rozan un buen nivel, destacando estos últimos: contundentes, explícitos y llenos de fuerza.
Conclusiones
The Darkness II recoge la herencia que sembró en 2007 con su primera entrega y la lleva mucho más allá. A nivel narrativo nos cuenta una historia más sórdida, oscura y explícita, si puede ser, pero en su apartado jugable saca toda la artillería, con escenarios muy bien diseñados, enemigos interesantes y escenas muy cuidadas. En sí, con todo esto, el juego es un producto muy bueno, pero la adición del modo Vendetta termina por redondear un juego no apto para menores, sangriento y lleno de rabia y venganza, pero que se convierte en una de las mejores experiencias del año.
Te gustará si...: Buscas acción a raudales, eres amante de las historias oscuras y sórdidas, disfrutas con la sangre y el gore
No te gustará si...: La visión de la hemoglobina te hace marearte.
Ficha técnica
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