Sony anuncia un novedoso sistema de juegos de realidad aumentada durante la presentación europea de su nueva portátil en Londres
Iker Cortés | 24 de Noviembre de 2011 | 00:58
GALERÍA DE FOTOS DE PLAYSTATION VITACon una Nintendo 3DS aún a la espera de grandes títulos
–sólo ‘Super Mario 3D Land’ y el inminente ‘Mario Kart 7’ pueden
definirse como tal- y un público cada vez más impaciente,
Sony y su PS Vita parecen tenerlo todo a favor.
Ese es, al menos, el escenario que la compañía japonesa ha planteado
este martes durante la presentación europea de su nueva consola portátil
en Londres. Michael Denny, vicepresidente de SCE Worldwide Studios
Europa, ha sido el encargado de conducir un evento que, pese a no contar
con grandes sorpresas, ha afianzado la
buena impresión que ya había dejado el producto en distintas ferias.
Denny ha centrado su discurso en la “extraordinaria”
batería de juegos que saldrá con el lanzamiento de la máquina, el
próximo 22 de febrero. “Una de las mejores”, ha sentenciado ante una
sala llena de periodistas de toda Europa. Una lista de títulos a la que ha añadido una nueva entrada ‘Unit 13’,
un juego de acción en tercera persona, tanto para un jugador como
multijugador, que recoge el sigilo de ‘Syphon Filter’ y la acción de
‘Gears of War’ para servirla en un combinado algo falto de carisma.
No ha sido la única novedad en lo referente a juegos. El ejecutivo de Sony también ha anunciado
‘MotorStorm RC’, un desarrollo para
PlayStation 3 y PS Vita,
llevado a cabo por el estudio ‘Evolution’ que toma el concepto de los
MotorStorm originales y lo traslada a una competición de coches
teledirigidos. A simple vista, recordaba a los juegos basados en los
‘Micromachines’ de la juguetería Mattel.
Más allá de estos dos títulos nuevos, Sony se ha
esforzado en señalar algunas de las características más novedosas de la
máquina. Un vídeo, minutos antes de la presentación, recordaba sus
características técnicas. El prodigio del gigante nipón cuenta con un
procesador de cuatro núcleos, una pantalla multitáctil OLED de cinco pulgadas y una resolución de 960 x 544 píxeles y 16 millones de colores. Más extraño, y quizá algo menos funcional, resulta la presencia de un ‘touchpad’ –una
zona táctil similar a la que poseen los ordenadores portátiles para
sustituir el ratón- en la parte trasera del dispositivo. Sensores de
movimiento, varios botones, una cruceta y dos sticks analógicos
completan la interfaz a través de la que el jugador podrá interactuar
con la máquina.
Especial atención han puesto en el uso de las dos cámaras -una trasera y otra frontal-,
que posee la máquina. Y es que Sony pondrá a la venta seis cartas de
realidad aumentada -incluidas en la compra de la consola- el día del
lanzamiento de la consola con diferentes juegos que permitirán trasladar
la acción a escenarios reales y que se descargarán por internet. Entre
los ejemplos que se han mostrado, se ha podido ver un título similar al
Subbuteo que dibujaba las líneas del campo y los jugadores sobre la mesa
de un salón. Otros ejemplos apuntaban a la posibilidad de desarrollar
puzles y juegos de habilidad.
Más opciones
Y aunque ya eran conocidas las posibilidades de conexión
entre PlayStation 3 y PS Vita, por primera vez Sony ha hecho una
demostración de la tecnología y ha puesto a jugar a tres personas a la
vez a ‘Wipeout 2048’, un título que también estará presente el día de
lanzamiento de la máquina. Una de ellas lo hacía con la consola de
sobremesa y las otras dos con la nueva portátil. Y la integración es
total, permitiendo todas las combinaciones posibles entre ambos
dispositivos y posibilitando que cada máquina haga uso de sus
características. Así, mientras una joven usaba los sticks analógicos del
pad para manejar su aerodeslizador y otro hacía lo propio en la pequeña
de Sony, el tercer participante prefería usar el sensor de movimiento y
mover la consola para inclinarse de un lado a otro del carril. Por si
fuera poco, en aquellos juegos en los que la opción esté disponible, uno
puede comenzar una partida en PS3 y continuarla en PS Vita, sin perder
los progresos que hayas conseguido en el juego.
Finalmente, han hecho hincapié en las posibilidades de conexión de la máquina. Cabe recordar que el dispositivo vendrá en dos versiones, una con conexión Wifi y a un precio de 249,99 euros, y otra capaz de conectarse a redes 3G,
que costará 299,99 euros. En este punto, han mostrado algunas de las
aplicaciones con las que el usuario puede ‘jugar’. Además de un
navegador web, el usuario dispondrá de Facebook, Twitter, Skype, Flicker, FourSquare y un
servicio llamado Near que es capaz de ubicar a otros usuarios de PS
Vita en un mapa, siempre que se encuentren relativamente cerca, mostrar
los juegos con los que pasan las horas e invitar a alguien a echar una
partida. La máquina, por cierto, se puede reservar en las tiendas a
partir del 30 de noviembre.
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