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Recomendado
Plataformas: PS3 Xbox360 Pc
Género: Acción en Tercera Persona
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Análisis Saints Row: The Third: Devolviendo la irreverencia al género

La mezcla de locura y acción hacen un coctel interesante en la nueva entrega de Volition

Partamos de una base: Saints Row: The Third no es para todos los públicos. Dejando eso bien claro y sabiendo que se olvida de todo lo que sea decoro para ofrecer el mayor espectáculo del absurdo posible es entonces, y sólo entonces, cuando podemos comenzar a entender de qué trata la tercera entrega de la salvaje franquicia de Volition.



Tras los acontecimientos previos, los Saints han triunfado. No sólo han logrado dominar todo Stilwater sino que su popularidad ha crecido enteros y son estrellas mediáticas. Todo son días de vino y rosas... hasta que el sindicato del crimen decide ponerle fin. Y es que cuando se empieza a mirar más la cantidad de anuncios en los que sales a cómo funciona todo tu entramado mafioso tu imperio puede empezar a flojear y los Saints, en este caso, tenían la guardia baja frente a lo que les venía encima. Con un par de contundentes golpes tu grupo se queda de un plumazo sin jefe y sin territorios. Te tocará a ti vengar toda afrenta sufrida mientras, poco a poco, empiezas a hacer con Steelport a tu estilo.

Todo tiene un comienzo...

Pasando por alto las escenas iniciales del juego, Saints Row: The Third empieza de forma quizás excesivamente lenta. Esto nos permite empezar a conocer Steelport, ver cómo durante nuestros paseos por las calles puede que nos encontremos con fans que nos pedirán posar para fotos, misiones de defensa aérea, ataque blindado o las misiones Genki que sembrarán de locura puntual las situaciones... pero ni por asomo es la verdadera esencia de frenética locura que Volition nos tiene preparado una vez avanzamos el primer tramo del juego.

Mientras llega seguimos la mecánica de ganar respeto por la ciudad ya sea comprando edificios, conduciendo en sentido contrario, haciendo caballitos... Con la subida de nivel de respeto seremos capaces de obtener mejores armas y mejorar tanto nuestro personaje como nuestra banda o vehículos. Un toque rolero que será importante desarrollar cuando estemos en fases avanzadas de juego.

Ahora bien: a partir de liberar a un gran tipo el juego pasa de ser una super-producción de acción tipo Michael Bay a convertirse en algo más bizarro sin perder toda esa acción. Es a partir de ese momento que el juego empieza a ofrecer las situaciones más personales, descaradas y ofensivas (pese a la pixelación), comenzando una escalada de locura general.

Un último apunte sobre el transcurso de la historia radica en la posibilidad de tomar decisiones. Es curioso cómo en un juego tan alocado e irrealmente salvaje se nos dará, en ciertas ocasiones, la oportunidad de hacer una cosa u otra. Esto nos deparará misiones algo diferentes en el futuro y algún que otro final diferente, lo que es todo un acierto por parte de la gente de Volition.



Ante todo juego y espectáculo

Saints Row: The Third no repara demasiado en tecnicismos ni falta que le hace. Con un apartado visual más orientado a poder elegir diferentes aspectos de lo que vemos antes que en la cantidad de polígonos a mostrar, el realismo de las físicas o calidad de las texturas, consigue que nos olvidemos pronto de ello para centrarnos en lo que de verdad importa: la diversión más descerebrada. Tiros, explosiones, chistes de todos los colores y mucho gamberrismo inundan el juego especialmente a partir de la primer cuarto del mismo. Sea parodiando clichés, normas o indumentarias, el tono desenfadado de esta nueva entrega se eleva ante todo lo visto hasta el momento para ofrecernos la obra más gamberra de los últimos tiempos.

Porque cuando no estamos teniendo persecuciones con tiroteos en carros tirados por esclavos sadomasoquistas estamos ayudando a un gigante desnudo a acabar con su captor, cuando no estamos  jugando en un show de tiroteos y sufrimiento de corte japones con las pruebas Genki estamos sacando dinero a los seguros provocando que nos atropellen cuantos más coches mejor. En definitiva: pura locura que va en aumento según nos vamos adentrando más en la historia de venganza y lucha por el poder que nos propone Saints Row The Third.

Como todo buen hijo rebelde del GTA la banda sonora la ponen las diferentes emisoras de radio donde destacamos la presencia de una en la que tendremos una emisora de reggaeton, la clásica o la obviamente pensada para que sea la música por defecto que es la Mix.

Además de la campaña en solitario el juego nos ofrece la posibilidad de jugar en cooperativo siendo éste el punto fuerte del juego al aumentar la diversión. En este modo, incluso, está pensado el que en ciertas misiones los jugadores tengan que coordinarse para ciertas acciones como pilotaje y disparo.



Conclusión

Puede que Saints Row: The Third no sea el mayor exponente gráfico ni el que tenga la trama más profunda de la historia de los videojuegos. Pero precisamente por olvidarse de todo ello y centrarse en hacer el juego lo más gamberro posible consiguen el hijo perfecto entre el GTA: San Andreas, Austin Powers y Machete. Y es que al humor chabacano y tirando al zafio de Austin le suman el mundo abierto y ambiente de San Andreas para añadirle la violencia y los clichés de Machete con elementos y detalles de frikismo que beben desde el manga de Akira, pasando por la efervescente locura de las pruebas Genki. Puede que no sea una obra maestra, pero recupera mucha de la irreverencia que en los últimos tiempos se echaba en falta y eso se agradece.

Nos gusta: La toma de decisiones, el desenfreno en el que entra una vez avanzamos en el juego

No nos gusta: Técnicamente podía estar más trabajado

Te gustará si: Te apetece una buena dosis de desenfreno y gamerrismo gratuito o  si alguna vez quisiste ver el mundo como en pleno subidón

No te gustará si: No toleras gracietas de todo pelaje o unos comienzos algo lentos.


Ficha técnica

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