El Festival Internacional de videojuegos hóPlay acogió ayer las jornadas "hóPLAY Ondo Izan" en el centro cultural AhóndigaBilbao, centradas en el uso saludable de los videojuegos e incluso como sistema de rehabilitación de algunas dolencias físicas.
Los videojuegos además de un elemento de ocio y entretenimiento también pueden ayudar al bienestar físico de los usuarios. Con esta premisa, el Festival hóPlay de Bilbao celebró una jornada donde se verán las aplicaciones que tienen los videojuegos en otros campos, en este caso en el de la medicina. "Esta es una de las principales razones de ser y objetivos de hóPlay que permitirá ver cómo afecta el videojuego a otros sectores de actividad" ha explicado el coordinador del evento José María Martínez "hafo".
A partir de las seis de la tarde el segundo piso de la Mediateka de AlhóndigaBilbao acogió la conferencia "Videojuegos y calidad de vida" de la mano de la doctora Rosa Ortiz que tratará sobre la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple utilizando como herramienta el periférico Kinect de Microsoft y que permite jugar sin mandos.
"Gracias a esta tecnología y al seguimiento una vez por semana a través de videoocharlas, algunos pacientes que han participado en el estudio de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid han vuelto a usar tacones, acompañar a su pareja al mercado, cruzar el paso de peatones e incluso ducharse de pie" tal y como ha reconocido la responsable de producto de Microsoft , Lidia Pitzalis
Además, se presentó en primicia la aplicación sanitaria "TedCas" elaborado por los cántabros Jesús Miguel Pérez Llano y Daniel Calvo Alonso que permite el control de aplicaciones para cirugía asistida por computador. Permite a los profesionales acceder en tiempo real "mediante un simple movimiento de mano" al historial clínico del paciente y las pruebas que se le han realizado. De este modo se mejoran las condiciones de esterilización del quirófano ya que se evita la utilización de pantallas táctiles, teclados o ratones "que son una posible fuente de infecciones bacterianas".
La jornada continuó con la conferencia centrada en los videojuegos y la accesibilidad, donde el desarrollador Javier Mairena explicó desde su experiencia "cuáles son las carencias que existen actualmente en el mundo del videojuego respecto algunas personas que tienen algún tipo de discapacidad y expondrá diferentes posibilidades que hay para tratar de solventar esas barreras y que tendencias hay en el futuro en este aspecto", ha explicado "hafo".
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