No siempre es posible adaptar sistemas de juego entre plataformas en principio diferentes. Diferentes controles, diferente mercado... pero cuando las cosas se hacen bien el resultado puede ser digno de mención. Esto le pasa a Fruit Ninja Kinect. Sus creadores, Halfbrik, se dieron a conocer con la versión para Iphone y Ipad del juego. El entorno era el adecuado y la idea lo suficientemente simple para que gustara a todo el mundo: triturar frutas “cortándolas” con el dedo. Pues bien, dentro del Summer of Arcade de Xbox Live nos encontramos con la adaptación que han hecho para el dispositivo de Microsoft y lo cierto es que la idea cuaja.
Gráficamente no esperes maravillas. El juego se reduce a mostrarte frutas volando y efectos especiales al cortarlas o entrar en modos especiales del juego pero no es precisamente donde destaca. Musicalmente tampoco va mucho más allá, cumple y poco más se le puede pedir.
Donde Fruit Ninja Kinect obviamente se hace fuerte es en la jugabilidad. En Iphone o Ipad el juego funcionó por su fácil mecánica. Alejarse de ella era un posible error por lo que en la versión para Kinect la premisa sigue siendo simple: cortar la fruta. Ahora bien, al no disponer de pantalla sobre la que trazar nuestros tajos, y haciendo caso del lema de Kinect “tú eres el mando”, la forma en la que rebanaremos la fruta es... cortándola al más puro estilo ninja. Así, haciendo rápidos gestos con nuestras manos (o incluso pies... si sois lo suficientemente atléticos) haremos los cortes que destrozarán la saludable fruta en pedazos. Además, y para que podamos orientarnos bien de dónde debemos efectuar los cortes, el juego trae activada por defecto nuestra sombra para que veamos dónde están las frutas respecto a nosotros y podamos dar cortes más certeros. Y lo cierto es que el sistema funciona. Tras unos primeros instantes algo desorientado, pronto comienzas a tener completo control del sistema. Hay que decir que, a diferencia de los primeros juegos de Kinect y como no podía ser de otra forma en un juego donde prima la velocidad, el dispositivo captura y ejecuta nuestros gestos de forma eficiente, ofreciendo así una experiencia satisfactoria. Así, con gestos naturales comenzamos a hacer nuestra sangría de frutas en un ir y venir de movimientos que, pese a lo en apariencia simples, acaban metiéndonos de lleno en el poco tiempo que dura cada partida. Y es que cortar las frutas es sencillo, pero si queremos conseguir buenas puntuaciones deberemos conseguir combos cortando tres (o más) frutas de un sólo tajo, por lo que además de habilidad habrá que estar atentos a cómo se van elevando y cayendo las frutas.
El juego ofrece diferentes opciones de juego tanto para un sólo jugador como para dos. Para un sólo jugador disponemos del modo zen, el modo clásico y, el más divertido, modo arcade. Mientras que en el modo clásico tenemos tres vidas (que iremos perdiendo según dejemos escapar frutas enteras o cortemos bombas), el modo zen viene a ser casi un campo de entrenamiento y el modo arcade es donde se desata toda la locura del juego. En este modo tenemos un tiempo marcado y durante el mismo, además de frutas y bombas, aparecerán diferentes elementos que, de cortarlos, crearán diferentes efectos. Así, por ejemplo, tenemos desde unas que convierten nuestra pantalla en un frenesí brutal de frutas a otros que ralentizan el vuelo de las frutas,... En definitiva: elementos con los que dinamizar las partidas.
Pero si ya has jugado suficiente y te crees el heredero de Bruce Lee, Fruit Ninja Kinect tiene la opción de jugar con otra persona. En el modo fiesta ambos jugadores comparten pantalla y colaboran para conseguir la mayor cantidad de puntos posible, pero también habrá un modo desafío donde podrás retar a tus amigos para demostrar quien es el mejor... estando ambos en la misma pantalla. 
Como es obvio en esta clase de juegos al jugar iremos ganando
experiencia y desbloqueando diferentes elementos con los que podremos
personalizar desde el fondo sobre el que volarán las frutas a el color
que desprende nuestro corte.
Quizás, como único punto realmente negativo del juego tengamos que mencionar los menús. La idea es buena: han adaptado los menús a la idea de "cortar". Así, para seleccionar una opción tendremos que "cortarla". El problema es que muchas veces reconoce como corte movimientos que no estábamos usando con esa intención. Mejorable cuanto menos.
Conclusión:
Cuando tienes un dispositivo como Kinect, orientado a la captura de movimientos, esperas tener juegos que hagan buen uso de él. Este buen uso puede estar orientado a mecánicas de juego avanzadas... o simplemente al divertimento. Y es aquí, en la diversión, donde encaja Fruit Ninja Kinect. Sólo o en compañía hacer una verdadera masacre frutal con nuestros golpes “ninja” nunca fue tan activo. Un refrescante, y movido, título para el verano.
Nos gusta: Lo bien que reconoce los gestos Kinect y lo bien adaptado que está el juego. Ah, y el vídeo con el que sus creadores lo anuncian (y que os ponemos a continuación).
No nos gusta: Los menús no terminan de ser del todo efectivos.
Ficha técnica
También te puede interesar
Secciones relacionadas
Tags relacionados

© EL CORREO DIGITAL, S.L., Sociedad Unipersonal.
Registro Mercantil de Vizcaya, Tomo 3823, Libro 0, Folio 200, Sección 8, Hoja BI-26064, Inscripción 1ª C.I.F.: B-95050357 Domicilio social en Pintor Losada nº 7 (48004) Bilbao. Contacto. Copyright © EL CORREO DIGITAL S.L.U, BILBAO, 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio Diario El Correo, S.A.U y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
EN CUALQUIER CASO TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS:
Queda prohibida la reproducción, distribución, puesta a disposición, comunicación
pública y utilización, total o parcial, de los contenidos de esta web, en
cualquier forma o modalidad, sin previa, expresa y escrita autorización,
incluyendo, en particular, su mera reproducción y/o puesta a disposición
como resúmenes, reseñas o revistas de prensa con fines comerciales o directa
o indirectamente lucrativos, a la que se manifiesta oposición expresa.