Plataformas: Xbox360
Género: Acción y aventura
edadescenas de terrorviolencia

Insanely Twisted Shadow Planet: Una de platillos volantes salvadores

Un oscuro planeta amenaza con acabar con el nuestro. ¿Logrará nuestra pequeña pero funcional nave salvarlo?

Nada hacía presagiar a nuestro protagonista que el fin de su mundo tal y como lo conocía estaba tán próximo. De pronto su sol fue oscurecido por un oscuro manto que envilecía todo a su paso y no contento con eso invade el planeta en el que se encontraba tu nave. Dispuesto a descubrir qué ocurre y cómo detenerlo, sales a los mandos de tu pequeño OVNI multi-usos para llegar al fondo del planeta del que procede todo el mal...



En Insanely Twisted Shadow Planet (de ahora en adelante ITSP para abreviar) encontramos una nueva muestra de lo que se puede hacer con un poco de imaginación y un exquisito gusto artístico. La imaginación la encontramos principalmente en el desarrollo del juego. En ITSP comenzamos con nuestra pequeña y en apariencia inofensiva nave volando como en un mundo bi-dimensional. Este pequeño platillo volante puede desplazarse a menester sin problemas de combustible y con una física gravitatoria que nos permite tener un control constante sobre él sin depender de tales teorías. Pero esto ni sería algo imaginativo ni realmente novedoso. Entonces ¿Donde está lo imaginativo?

Pues el multi-usos que se convierte la nave según va descubriendo nuevas habilidades. Porque al principio nuestro pequeño platillo apenas tiene una especie de antena parabólica con la que analizar todo lo que nos rodea (objetos, enemigos,...) consiguiendo con ello una pista del tipo de herramienta con la que podremos interactuar con el objeto. A este respecto un inciso: mientras “pilotamos” la nave con  un stick con el otro apuntamos y disparamos con el gatillo, sencillo a más no poder. Pero sigamos porque, además de la antena, durante nuestros viajes iremos descubriendo nuevas herramientas que aumentarán las posibilidades de acción. Así, comenzaremos adquiriendo la habilidad de usar un elegante rayo láser, ideal para destruir pequeños enemigos que nos incordien, luego un eficiente gancho con el que apresar rocas u otros objetos pequeños, cuchillas para abrirnos paso por entre rocas no sólidas... Al final tendremos tal número de elementos que tendremos que organizarnos bien el mapeo de nuestros botones, algo que podremos hacer de forma sencilla desde un menú habilitado a tal efecto. Estas herramientas, además, pueden y serán mejoradas según vayamos avanzando. Así, el primer láser que tenemos apenas puede acabar con los enemigos más débiles, pero tras su mejora, además de acabar con los débiles directamente, nos permitirá abrirnos paso entre selvas de tentáculos...



Pero todas estas multi-funciones de nuestra nave, si sólo sirvieran para abrirnos paso o matar enemigos peleles no tendría demasiada historia. Lo realmente interesante en lo que toca a la parte jugable de ITSP es cómo podemos y deberemos usar nuestras herramientas para acabar con los diferentes grandes enemigos que nos encontremos. Porque acabar con enemigos que tienen un escudo reflectante por un lado y por tanto hay que esperar que se nos lancen, esquivarlos y dispararlos a traición está bien pero sigue siendo disparar a secas. En cambio observar la rutina por la cual si el enemigo lanza un rayo a uno de los cuatro interruptores (que no son interruptores, sino ojos, pero sigamos) y que por ello un enemigo-arma de gran tamaño nos lanza ondas sónicas, descubrir que si disparamos a ese mismo interruptor alteramos su función para que ataque al enemigo la cosa mejora. Y si para llegar a las partes sensibles del enemigo, por cada vez que acertemos va aumentando el número de señales que debemos coordinar con sus rayos mejor aún. Vamos, que lo interesante no es tanto, que también, las herramientas con las que puede contar nuestra nave sino la forma en la que el juego nos propone jugar con ellas para acabar con los enemigos.

Ahora bien, hemos dicho al principio que la parte jugable de la que te hemos estado hablando era la parte imaginativa... y nos queda el buen gusto artístico que vemos reflejado en un apartado gráfico. En la misma línea que títulos predecesores en lo que a las 2D se refieren en el Live de Xbox, ITSP goza de un apartado gráfico espectacular basado, eso sí, no en físicas, millones de polígonos ni sombras ultra-realistas, sino un diseño de escenarios y unidades francamente llamativo. Sin desmerecer a la aceptable banda sonora, es el apartado artístico del juego lo que destaca sobre el resto.



Conclusión

Insanely Twisted Shadow Planet es un bonito, entretenido e inteligente juego que mezcla con acierto acción y puzzles aventureros para ofrecernos más variedad aún durante este verano en Xbox Live. Quizás no sea tan brillante como grandes títulos de la plataforma, pero su interesate aspecto y sus curiosos combates se prestan a ser visitados quedando un agradable recuerdo de ellos a su paso.


Ficha técnica

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