Entrevista a Enric Álvarez Álvarez participa mañana en una doble sesión de clases magistrales en la capital vizcaína junto al director ejecutivo de Ideateca, Eneko Knörr, con motivo del curso "Creación de videojuegos con Blender Game Engine y otras herramientas libres" en el marco de los cursos de Bizkaia Bilbao Arte eta Kultura (BizBAK) de la UPV/EHU. Durante la charla, el responsable de la superproducción más importante de la industria del videojuego española realizará un recorrido por el desarrollo de 'Castlevania: Lords of Shadow' "salpimentado con algunos chistes de bilbaínos", ha respondido. Creado por MercurySteam y producido por la multinacional japonesa Konami, el videojuego para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 ha vendido más de un millón de copias en el mundo. Recientemente el equipo que dirige Álvarez se alzó con ocho galardones en la última edición de los Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego. Ante la atenta mirada de estudiantes con ganas de introducirse en la industria del videojuego, Alvarez elaborará "una foto de lo que supone de verdad desarrollar un juego como 'Castlevania', de forma entretenida y desenfadada". Durante la charla destacará la importancia de tener ideales "aunque la realidad sea siempre más complicada", ha matizado. "La experiencia, la voluntad y la inteligencia de cada uno es lo que luego nos ayuda a vivir la vida desde más ángulos, algunos de los cuales no se ven desde una perspectiva idealista". Es por ello que el fundador de MercurySteam aboga por que los estudiantes "recorran por si mismos todo ese camino ya que no sirve de nada que te lleven y, desde luego, no sirve de nada que te lo sirvan en bandeja sin haberlo vivido en las propias carnes". Un claro ejemplo de esta evolución y crecimiento personal es el propio Enric Álvarez que pasó de diseñador de niveles en Rebel Act Studios a fundar con algunos colegas en San Sebastián de los Reyes la empresa MercurySteam. Tras nueve años de trabajo intenso y cuatro grandes títulos en cartera, la compañía se ha convertido en un referente de la industria española del videojuego. Producto "de aquí" España es el séptimo país que más videojuegos consume pero tan sólo el 1% de las ventas revierten en compañías españolas. Para incrementar este porcentaje Alvarez aboga por crear un tejido industrial "con capital de aquí, sobre todo editores y desarrolladores". "Estamos en un buen sitio para invertir y producir", ha destacado. Dentro de estos intereses, la promoción del videojuego como industria cultural es un pilar fundamental para el sector nacional. Recientemente desde Euskadi han surgido proyectos como la creación de la asociación de empresas vascas del videojuego 'Basquegame', el apoyo de la Diputación foral de Bizkaia a las iniciativas enmarcadas en "Julio: el mes del videojuego", la segunda edición del Festival Internacional hóPLAY, la feria GamerLand, el futuro "campus empresarial" de DigiPen Bilbao en Zierbena, los campeonatos de jugadores profesionales en la "party" vasca Euskal Encounter,... que buscan consolidar un sector local con la vista puesta al mercado exterior. Para el creador de 'Castlevania: Lords of Shadow' "cualquier actividad organizada alrededor del videojuego es interesante. Demuestra que el sector está vivo y que hay gente inquieta con ganas de hacer cosas", en un sector que emplea a 5.000 personas en España, de las que entre un 5% y un 7% se dedican al desarrollo. Alvarez compartirá mañana una clase magistral con Eneko Knörr a partir de las siete de la tarde en el centro cultural Alhóndiga de Bilbao. El encuentro estará abierto al público.
El creador del videojuegos 'Castlevania: Lords of Shadow' y socio-fundador de la compañía madrileña MercurySteam, Enric Alvarez, ha asegurado que para asentar firmemente la industria del videojuego es necesario crear "un tejido industrial con capital de aquí". "Sobre todo editores y desarrolladores", ha dicho.
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