Currículums de jóvenes aspirantes a trabajar en la industria del videojuego

Ubisoft Barcelona ha acaparado estos días gran parte de la atención de los asistentes a la feria que han acogido con entusiasmo la iniciativa de la desarrolladora de aprovechar la cita para recoger currículums de jóvenes talentos

Barcelona, 1 jul (EFE).- Han crecido disfrutando de títulos como "The Legend of Zelda", pero algunos jóvenes no se conforman sólo con jugar y aspiran a convertirse en el Shigeru Miyamoto de la industria española. Con inspiradoras conferencias, propuestas educativas y ofertas de empleo, Gamelab ha puesto una alfombra roja a ese sueño.

Ubisoft Barcelona ha acaparado estos días gran parte de la atención de los asistentes a la feria que han acogido con entusiasmo la iniciativa de la desarrolladora de aprovechar la cita para recoger currículums de jóvenes talentos.

"Tenemos algunos puestos vacantes que queremos cubrir, pero también buscamos aprovechar encuentros como éste para descubrir nuevos talentos", ha comentado  David Darnés, de Ubisoft España.

Los centenares de personas que se han acercado al expositor de la compañía han recibido los consejos del equipo de Ubisoft sobre el perfil más buscado en el sector y sus posibilidades para hacerse un hueco teniendo en cuenta su formación y experiencia.

Jóvenes recién salidos de estudios de diseño o de postgrados enfocados a los videojuegos y un perfil más "senior" con experiencia laboral se han dado cita con una característica en común: "su pasión por los videojuegos", ha afirmado Darnés, que cree que en una profesión "a la que se dedica tanto tiempo de tu vida" el dinero no es la compensación que se busca.

La Universidad Pompeu Fabra y la recientemente creada U-Tad son algunos de los centros educativos que se han acercado a la feria para dar a conocer unos estudios que se centran más en la formación práctica que en la teórica. En Bilbao se encuentra además Digipen una de la Universidades de la industria del videojuego más importantes del mundo.

Daniel Alonso, estudiante de la Pompeu Fabra, ha relatado cómo quienes se quieren dedicar a la creación de videojuegos se encuentran con el problema de "la pescadilla que se muerde la cola" porque "sin experiencia no te dan trabajo y si no trabajas no tienes experiencia", por lo que los proyectos de fin de estudios sirven para conseguir una buena tarjeta de presentación laboral.

Son muchos los que se acercan al sector de forma autodidacta y, para ellos, Microsoft ha publicado hace sólo un par de semanas un kit de desarrollo para crear aplicaciones para Kinect.

Ante la buena acogida de la iniciativa, Microsoft España ha puesto en marcha un concurso para que quienes así lo deseen presenten sus aplicaciones del 1 de julio al 17 de agosto.

El mejor recibirá un viaje al campus de Microsoft en Seattle (EEUU), donde podrá conocer a algunas de las personas implicadas en el desarrollo de Kinect, una experiencia que, según ha explicado a Efe la portavoz de Xbox 360 en España, Lidia Pitzialis, "no se puede conseguir con dinero".

El objetivo final del concurso, según Pitzialis, es "dar notoriedad a jóvenes con ideas, aunque con pocos recursos, y quién sabe si abrirles las puertas al mercado laboral de los videojuegos".



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