
Una docena de empresas, estudios e instituciones relacionadas con el mundo del videojuego, entre las que se encuentra DigiPen Bilbao, se han unido para formar Baquegame, la primera asociación vasca del videojuego. Su objetivo es ser el motor que ayude a construir una “verdadera industria” del videojuego en Euskadi. Hablamos con su vicepresidente, Unai Extremo, que nos aseguró que aunque “aún queda mucho por hacer”, las perspectivas “son muy buenas”.
¿Cómo surge la idea de formar Basquegame?
La idea de formar Basquegame surge de diferentes encuentros donde nos damos cita las empresas del sector de videojuegos del País Vasco, y donde comenzamos a hablar acerca de la necesidad de disponer de una entidad que representara nuestros intereses y fuera un interlocutor válido ante las administraciones públicas.
¿Cuáles son vuestros objetivos?
El País Vasco está ante el reto de desarrollar una verdadera industria del videojuego que contribuya a generar riqueza y empleo. El principal objetivo de Basquegame es apoyar y ser un tractor para la consecución de este reto.
Por iniciativas como ésta da la sensación de que hoy por hoy ya existe una “industria vasca del videojuego”, ¿aún queda mucho por hacer?
Hoy existen un pequeño grupo de empresas, muy atomizadas, que crean puestos de trabajo de alto valor añadido y que están creciendo a pesar de la situación económica y social en la que nos movemos. Eso no consolida a día de hoy una “industria vasca del videojuego” de importancia. Queda mucho por hacer pero las perspectivas del mundo del videojuego son muy buenas. Se están abriendo nuevas oportunidades derivadas de: Las nuevas tendencias de juego y de la desaparición de barreras de entrada al sector gracias a los nuevos modelos de negocio que se están generando.
Todo esto hace que aún no existiendo una “industria vasca del videojuego” consolidada, muchos agentes del entorno estén uniendo sus fuerzas para conseguir crearla. Además en el País Vasco tenemos muchos de los mimbres que hacen falta para consolidarla: entidades formativas de alta calidad, centros tecnológicos con conocimiento del medio, algunas empresas pioneras y referentes a nivel nacional y medios de comunicación y eventos de relevancia nacional e internacional.
La industria del videojuego ya da más beneficios que la de la música y los Dvd juntos, ¿Cómo podría dinamizar a la vasca en general? ¿Cambiaría el panorama tal y como lo conocemos hoy?
Desde luego que una industria potente del videojuego cambiaría en algunos rasgos el panorama tal y como lo conocemos hoy. Existen experiencias internacionales donde una fuerte apuesta por esta industria ha supuesto cambios radicales en sus entornos. Es el caso de Quebec, que tras una serie de apuestas en el año 2.003 hoy es la 5º región mundial en desarrollo de videojuegos, y emplea a 7.000 personas, un 600% más de lo que entonces empleaba. Otro caso es el de algunos países nórdicos como Islandia o Noruega donde su estrategia es convertirse en líderes en videojuegos online y hoy dan empleo a 3.700 personas en el sector del videojuego pero esperan emplear 20.000 para el año 2.020.
En todos estos casos, para producirse esta transformación ha sido necesaria el desarrollo de un marco gubernamental favorable a través de políticas económicas, fiscales y de impulso a todos los niveles.
Haciendo un análisis DAFO, ¿Cuáles serían las debilidades de Euskadi para lograr establecer una industria del videojuego al máximo nivel y cuáles sus fortalezas?
La principal debilidad de Euskadi es la poca presencia de empresas del sector frente a comunidades donde ya existe una industria algo más consolidada como Madrid, Cataluña o Valencia.
Las fortalezas son muchas: El fuerte impacto de la industria en el País Vasco es una fortaleza para el desarrollo del sector. El subsector de los videojuegos serios prevé un crecimiento anual del 47% mundial durante los próximos años según datos de la consultora IDATE. Este subsector debe ser traccionado por las empresas industriales, luego las oportunidades aquí son inmensas.
La industria del videojuego es una industria intensiva en conocimiento y el País Vasco cuenta con Universidades y centros tecnológicos referentes internacionalmente. Esto facilita sin duda la creación de productos innovadores, y la formación de personal altamente cualificado. Además la llegada de Digipen, un centro de referencia mundial en la formación de expertos en el desarrollo de videojuegos, es otro de los factores que aumenta las fortalezas del País Vasco.
El apoyo institucional y el compromiso de las administraciones públicas al desarrollo del sector es otra de las fortalezas de Euskadi. Desde la asociación somos conscientes de la importancia que esta industria tiene para el departamento de Industria del Gobierno Vasco y estamos seguros que contaremos con todo su apoyo.
Finalmente, que eventos como Gamerland, Hoplay o el día internacional de los serious games se den cita en Euskadi no es casualidad, y suponen un empujón más para conseguir crear una verdadera industria local.
Ha mencionado a DigiPen Bilbao, una de las empresas que forma parte del proyecto, y su futuro “campus empresarial” como una de las fortalezas de Euskadi. ¿Crees que un proyecto como Basquegame sería posible sin el impulso educativo que da una universidad como ésta?
Sin ninguna duda Digipen Bilbao es uno de los principales tractores no solo de la asociación Basquegame sino también de la industria del videojuego. La trayectoria de Digipen en otros entornos es de sobra conocida y la noticia de la creación de un “campus empresarial” es una gran noticia para la asociación y Euskadi en general. Esperamos que Digipen Bilbao pueda servir de catalizador e impulsor del videojuego en Euskadi y pueda repetir éxitos como el cosechado en Singapur.
Desde la asociación haremos todo lo posible para que así sea, y trataremos de que nuestras empresas puedan participar de esta oportunidad que representa Digipen Bilbao. Queremos que nuestros asociados crezcan, surjan nuevas iniciativas y podamos hablar de una industria vasca del videojuego con presencia internacional y referente a nivel nacional.
Más información sobre DigiPen en su blog oficial y en su página web.
También te puede interesar
Secciones relacionadas
Presentación en Yerba Buena
Amplia galería fotográfica de la presentación del ultimo tablet de los de Cupertino...
Xbox Live
Accede a nuestra sección exclusiva de Xbox Live en el que podrás conocer todas las novedades del servicio online de Microsoft, participar en sorteos y eventos y descubrir los últimos análisis de todos los juegos de Xbox Live...
F&S Game Festival
No te pierdes todo lo que sucedió en la gala presentada por Patricia Conde, Nerea Garmendia y Alex O'Dogherty...
Facebook se renueva
El CEO de Facebook Mark Zuckerberg ha sido el maestro de ceremonias...

© EL CORREO DIGITAL, S.L., Sociedad Unipersonal.
Registro Mercantil de Vizcaya, Tomo 3823, Libro 0, Folio 200, Sección 8, Hoja BI-26064, Inscripción 1ª C.I.F.: B-95050357 Domicilio social en Pintor Losada nº 7 (48004) Bilbao. Contacto. Copyright © EL CORREO DIGITAL S.L.U, BILBAO, 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio Diario El Correo, S.A.U y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
EN CUALQUIER CASO TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS:
Queda prohibida la reproducción, distribución, puesta a disposición, comunicación
pública y utilización, total o parcial, de los contenidos de esta web, en
cualquier forma o modalidad, sin previa, expresa y escrita autorización,
incluyendo, en particular, su mera reproducción y/o puesta a disposición
como resúmenes, reseñas o revistas de prensa con fines comerciales o directa
o indirectamente lucrativos, a la que se manifiesta oposición expresa.