El amante de los FPS tiene en la consola de sobremesa de Nintendo una clara ausencia de catálogo real. De vez en cuando, franquicias que salen para plataformas más potentes se limitan a ofrecer una versión rebajada de sus productos, mientras que en otras directamente cambia el estilo de juego completamente.
Hay un par de buenos títulos, pero no se prodigan. Esto así deja el panorama bastante desolado para los amantes de los juegos de tiros en Wii. Quizás viendo en esa carencia una oportunidad, High Voltage Software sacó hace dos años The Conduit. Bien, digamos que entonces las cosas no salieron como se esperaban y ahora vuelven con las ideas más claras.
Desechando florituras
No busques en The Conduit 2 el rival para Halo que pretendía ser el primero. Más que nada porque desde un principio en esta segunda entrega High Voltage Software se ha centrado más en el multijugador y, si bien la campaña cumple, por variedad de localizaciones y algunos buenos combates, con lo exigible a un shooter no va a revolucionar el mercado. Podría decirse que en esta campaña para un sólo jugador cumplimos todos los requisitos de shooter de hace unos años: Historia floja (aunque potenciada respecto a la primera entrega), con una IA sencilla y un recorrido cerrado y muy guiado que se divide entre la imposición de la máquina y el centrar esfuerzos. 
Aún así, si quieres prestarle atención, encontrarás un puñado de horas de disparos entre barcos, naves espaciales, subterráneos,... Estas zonas pasilleras se tomarán un respiro en los combates contra la bestias mayores, que, sin llegar a ser el último grito, ofrecen variedad tanto al desarrollo de la acción como a la forma de acabar con los enemigos.
Podremos ahondar más en la historia, además de por las notables cinemáticas, por las bitácoras, discos duros y mensajes que podremos descifrar gracias a la esfera que llevamos con nosotros y que vuelve en esta segunda entrega. A esto le sumamos algunas escenas y comentarios graciosos y tenemos un pasatiempos ameno, con los muy interesantes controles del juego original refinados y obteniendo con ellos una gran experiencia de shooter en Wii.
Pero donde The Conduit 2 sí que ha mejorado y, con sus limitaciones, llega a buen puerto es en multijugador. Partiendo de que puedes jugar a pantalla partida (algo siempre interesante y pocas veces utilizado esta generación), hay dos grandes grupos de diversión en compañía. Por un lado está el modo en el que tendremos que ir aguantando hordas y hordas de enemigos con un número limitado de vidas. Otra vez, no es una revolución del genero pero es un modo entretenido, con algún mapa bien pensado y que según avanzan las oleadas se vuelve algo más interesante. Luego ya el modo enfrentamiento nos viene a ofrecer la diversión del enfrentamiento con hasta 12 usuarios en línea que, salvo un par de casos, supera a la gran mayoría de shooters en Wii. Es en estos dos modos donde The Conduit se luce y, personalización de personajes incluida, se vuelve un estándar por el que medir todo lo que venga a partir de ahora. Porque además del buen control con el que cuenta el juego, con el sistema de comunicación y los dos modos de juego, podremos personalizar nuestro juego eligiendo el tipo de soldado que queremos ser y podremos utilizar un abanico importante de armas tanto propias como ajenas.
Conclusión
The Conduit 2 es un shooter notable en Wii. El problema radica en que, estando en la generación HD, con el resto de plataformas muy centradas en shooters, el salto visual que hay entre esas ofertas y The Conduit 2 puede llevarte a engaño. Si consigues obviar ese salto y aceptar las limitaciones de la Wii, es posible que con la campaña pases un buen rato mientras te haces a los, eso sí, muy trabajados controles del juego y te prepares para la diversión real del título que está en su divertido online (que aúna el buen control y el sistema de charla con el periférico correspondiente). The Conduit 2 da un paso en firme con esta segunda entrega sabiendo dónde y cómo mejorar sus virtudes y tratando de minimizar sus defectos.
Lo mejor: El multijugador y el sistema de control, una vez te haces casi insuperable en Wii
Lo peor: Historia y enemigos con una IA muy cuestionable
Ficha técnica
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