John Tones: Los videojuegos tiene mucho del desarraigo cultural que caracterizó al punk

Entrevista a John Tones, responsable del blog Mondo-Pixel y director de la colección homónima

John Tones es el nombre de guerra de Pedro Berruezo, un murciano irreverente, que se ha convertido en toda una referencia en el mundo de los blog sobre videojuegos. Responsable del blog “Mondo-Pixel”, director de la colección homónima -ya van por tres libros-, crítico y jugador, Tones habla de los videojuegos con conocimiento de causa y reivindica para ello, un periodismo especializado que domine un “medio que tiene sus propios códigos”.

¿Existe de verdad el género de periodismo de videojuegos o, simplemente, se trata de periodistas que hablan de videojuegos?

Debería de existir, desde el momento en el que tiene que tratar de un nuevo medio con sus propios códigos. Hasta hace no mucho, los periodistas especializados en tecnología eran los que se encargaban del periodismo de videojuegos, pero se ha revelado como insuficiente: el periodista de videojuegos tiene que dominar conceptos de tecnología, cultura pop y, por supuesto, de la historia de un medio que con varias décadas a sus espaldas ha generado sus propios subgéneros, corrientes, autores, creadores y corrientes diferenciadas por paises.

¿Tiene éste sus propios códigos y normas?

Sí, sin duda. No hay más que leer una crítica de un videojuego cualquiera, independientemente de su calidad, y se verá que las cuestiones que analizan y el punto de vista desde el que lo hacen es radicalmente distinto al de la crítica de cualquier otro producto cultural.

¿Qué es un periodista gonzo?

En términos generales, es aquel género de periodista que sigue las enseñanzas del buen doctor Hunter S. Thompson, que esencialmente se resumen en colocar al escritor en el centro de la historia y dar preponderancia a las impresiones personales por encima de cualquier otra consideración. Aplicado a los videojuegos… pues lo mismo.

A pesar de llevar Mondo-Pixel y de incluso a haber ganado premios como blogger, reniegas del fenómeno de los blogs, ¿Por qué?

Yo nunca he renegado de los blogs. He acusado a los blogs de ser un medio peligroso porque cualquiera puede bloguear, y nos hemos topado con una saturación de basura que hace complicado separar el grano de la paja. Pero hace bastantes meses que me he reconciliado con el medio, dado que muchos de los que entraron a bloguear por moda o con intereses dudosos, se han cansado, y han quedado quienes veían en los blogs una alternativa válida a la prensa tradicional.

¿Qué opinión tienes sobre el debate de si los videojuegos son arte? ¿Te interesa la discusión o te aburre hablar sobre los aspectos teóricos de los videojuegos?

No me aburre hablar de teoría del videojuego, más bien todo lo contrario, pero la discusión sobre si los videojuegos son un arte es innecesaria y soporífera, sobre todo porque se tiene a identificar “arte” con cosas que no tienen nada que ver con la teoría del arte, como “exposiciones” y “cuadros bonitos”. Por lo que a mí respecta, los videojuegos son una cultura, pero no necesitan demostrárselo a nadie que exija las credenciales.

¿A qué te refieres cuando dices que los videojuegos son el punk audiovisual?

A que tienen mucho del desarraigo cultural que caracterizó al punk. La filosofía del “háztelo tú mismo” marca las influencias culturales del videojuego, que no proceden de fuentes “respetables” y agarran elementos del comic, el cine, la música, la cultura pop más infravalorada y crean su propia cultura a base de remiendos y apaños.

¿Cómo ves la existencia de DigiPen Bilbao, una carrera específica para la formación en desarrollo de videojuegos?

Me parece estupendo, por supuesto. No puedo tener nada en contra de cualquier curso que promueva el estudio y la propagación de los videojuegos.

Más información sobre DigiPen en su blog oficial, en la página web oficial y en su twitter: @DigiPenBilbao

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