Compuesta por Óscar
Araujo y mezclada por el productor vasco Mikel F. Krutzaga, la banda
sonora del videojuego “Castlevania: Lords of Shadow” ha sido elegida
como la Mejor de 2010 por la Asociación Internacional de Críticos de
Música de Cine. Con motivo de este prestigioso reconocimiento nos
acercamos a Musikarte, el estudio de grabación que Krutzaga tiene en el
corazón de Gipuzkoa, en el minúsculo pueblo de
Amezketa.
Desde allí, rodeado de montañas y en pleno
ambiente rural, este ingeniero de sonido que atesora, entre otros
galardones, un Grammy –que nos enseñó orgulloso-, por su trabajo en el
disco “K” de Kepa Juntera, trabaja, gracias a las nuevas tecnologías, al
más alto nivel internacional.
La producción de la
banda sonora de “Castlevania”es un claro ejemplo de ello. Su compositor
es catalán; Konami, la compañía que comercializa el videojuego,
japonesa; y el productor vasco. Por si fuera poco, la orquesta con la
que se grabaron las canciones fue la de Bratislava ya que, tal y como
nos contó Krutzaga, “está hecha para la grabación”, y el “mastering”
para CD se realizó en los estudios Bernie Grundman de Los Angeles
(EE.UU). Para terminar, las mezclas finales se enviaron a Araujo, que
estaba en Barcelona, de ahí a Madrid, al estudio Mercury Steam y de allí
a la sede de Konami en Tokio (Japón) para que dieran el visto bueno.
Una buena muestra del lado más positivo de la
globalización.
Aunque era la primera vez que
Krutzaga, que ha trabajado con directores del prestigio de Montxo
Armendáriz o José Luis Campanella –ganador de un Oscar por “El secreto
de sus ojos”- entro otros, se enfrentaba al reto de producir la música
de un videojuego, el resultado no ha podido ser mejor. “La esencia es la
misma. A nivel de producción y técnico es muy parecido. Quizá en el
cine la música tiene que estar muy acoplada a la imagen. En el
videojuego hay partes que sí y partes que no”, nos
explicó.
Krutzaga, que se confiesa fan de
“Castlevania”, nos contó que un juego de esas características, “al estar
ambientado en la Edad Media tenía que tener tintes oscuros y una
sonoridad muy grande. Hay secuencias en las que se pelea contra un
monstruo que puede tener 30 metros de altura. Entonces los planos son
enormes y la sensación sonora tiene que ser
enorme”.
El responsable de Musikarte, además, mostró
su confianza en la “capacidad” de lso compositores vascos para trabajar
en bandas sonoras de videojuegos, aunque reconoció que para ello hacer
falta el “asentamiento” de una industria en este campo. Krutzaga afirmó
que “lo que ya es claro” es que los videojuegos “son un poco el futuro
de lo audiovisual”.
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