Mikel Krutzaga: Los videojuegos son el futuro de lo audiovisual

Compuesta por Óscar Araujo y mezclada por el productor vasco Mikel F. Krutzaga, la banda sonora del videojuego “Castlevania: Lords of Shadow” ha sido elegida como la Mejor de 2010 por la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine.



Compuesta por Óscar Araujo y mezclada por el productor vasco Mikel F. Krutzaga, la banda sonora del videojuego “Castlevania: Lords of Shadow” ha sido elegida como la Mejor de 2010 por la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine. Con motivo de este prestigioso reconocimiento nos acercamos a Musikarte, el estudio de grabación que Krutzaga tiene en el corazón de Gipuzkoa, en el minúsculo pueblo de Amezketa.

Desde allí, rodeado de montañas y en pleno ambiente rural, este ingeniero de sonido que atesora, entre otros galardones, un Grammy –que nos enseñó orgulloso-, por su trabajo en el disco “K” de Kepa Juntera, trabaja, gracias a las nuevas tecnologías, al más alto nivel internacional.

La producción de la banda sonora de “Castlevania”es un claro ejemplo de ello. Su compositor es catalán; Konami, la compañía que comercializa el videojuego, japonesa; y el productor vasco. Por si fuera poco, la orquesta con la que se grabaron las canciones fue la de Bratislava ya que, tal y como nos contó Krutzaga, “está hecha para la grabación”, y el “mastering” para CD se realizó en los estudios Bernie Grundman de Los Angeles (EE.UU). Para terminar, las mezclas finales se enviaron a Araujo, que estaba en Barcelona, de ahí a Madrid, al estudio Mercury Steam y de allí a la sede de Konami en Tokio (Japón) para que dieran el visto bueno. Una buena muestra del lado más positivo de la globalización.

Aunque era la primera vez que Krutzaga, que ha trabajado con directores del prestigio de Montxo Armendáriz o José Luis Campanella –ganador de un Oscar por “El secreto de sus ojos”- entro otros, se enfrentaba al reto de producir la música de un videojuego, el resultado no ha podido ser mejor. “La esencia es la misma. A nivel de producción y técnico es muy parecido. Quizá en el cine la música tiene que estar muy acoplada a la imagen. En el videojuego hay partes que sí y partes que no”, nos explicó.

Krutzaga, que se confiesa fan de “Castlevania”, nos contó que un juego de esas características, “al estar ambientado en la Edad Media tenía que tener tintes oscuros y una sonoridad muy grande. Hay secuencias en las que se pelea contra un monstruo que puede tener 30 metros de altura. Entonces los planos son enormes y la sensación sonora tiene que ser enorme”.

El responsable de Musikarte, además, mostró su confianza en la “capacidad” de lso compositores vascos para trabajar en bandas sonoras de videojuegos, aunque reconoció que para ello hacer falta el “asentamiento” de una industria en este campo. Krutzaga afirmó que “lo que ya es claro” es que los videojuegos “son un poco el futuro de lo audiovisual”.

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