7
Bueno
Plataformas: PSP
Género: Acción
edadviolencia

Análisis Gods Eater Burst

Más misiones, objetos y colosales enemigos que abatir con las armas vivas God Arc en esta secuela expansión de God Eater

La Tierra ha sido arrasada por criaturas conocidas como Aragami, conjunción de millones de células inteligentes y hambrientas gobernadas por un núcleo, cuya única función biológica es consumir cualquier cosa: edificios, maquinas, animales, plantas,... Sólo algo se interpone entre los Aragami y la extinción de toda forma de vida conocida en la Tierra: la corporación Fenrir y sus God Eaters, cazadores de Aragami capaces de empuñar armas conocidas como God Arc (en esencia, Aragami artificiales).

Nuestro personaje será uno de esos God Eaters. Más concretamente, un Tipo Nuevo (New Type), capacitado para usar una nueva clase de God Arc que puede alternar entre los modos de disparo y combate cuerpo a cuerpo (en contraposición con los Tipos Antiguos, Old Type, que empleaban God Arcs especializados en una u otra función). Una vez elegidos el sexo, aspecto, nombre del protagonista y arma, recibiemos una breve introducción sobre Fenrir, los Aragami y el estado del mundo. Tras lo cual, nuestro personaje puede comenzar a realizar las misiones que le asigne Fenrir. Éstas se dividen en misiones de trama y misiones “libres”; si bien en ambos tipos el objetivo será siempre el mismo: localizar y eliminar, bien en solitario o con un grupo (en ocasiones predeterminado y en otras a nuestra elección), a uno o varios Aragami de diversos tipos en un tiempo determinado. La única diferencia reside en que las misiones de trama permiten avanzar en la historia (aunque la misión tenga poca o ninguna relación con el contexto del argumento), mientras que las “libres” se usan generalmente para “cosechar” componentes de Aragami, que se usan posteriormente para mejorar o crear nuevas armas, escudos, atuendos, etc.



En este punto, los parecidos con otra saga de caza de monstruos, Monster Hunter, pueden hacerse evidentes. Sin embargo, mientras Monster Hunter aboga por una aproximación más pausada y meditada al combate, Gods Eater Burst apuesta por la acción más frenética, en la que abundan los combos rápidos y las maniobras evasivas fulgurantes para eludir los devastadores ataques de los Aragami. Es este estilo de combate rápido y agil lo que convierte en divertido al título; sin embargo, sólo a corto plazo. El hecho de que el desarrollo se limite a la central de Fenrir (donde se cogen las misiones,se trabaja y mejora las armas o se reabastece el suministro de consumibles, aparte de poder charlar con otros personajes o de crear y editar los tipos de bala) y un puñado de mapas en los que cazar un limitado número de Aragami (eso si, con su correspondiente “cambio” gracias a sutiles rediseños y el empleo de texturas diferentes), hace que Gods Eater Burst pierda pronto frescura al hacer unas cuantas misiones. Otro punto que empaña también al título es la detección de colisiones: los compañeros de nuestro grupo son susceptibles de recibir fuego amigo, asi como de estorbar el movimiento entre ellos, algo que los Aragami a los que nos enfrentaremos parecerán ignorar sistemáticamente (dándose el caso incluso de Aragami atravesándose mutuamente o disparando a través de ellos). Sin obviar un control de cámara que deja mucho que desear y ángulos que, muchas veces, dejan puntos muertos en nuestro campo de visión que resultan fatales si se da el caso de estar luchando contra varios Aragami.

Por supuesto, no podía faltar el componente multijugador. Gods Eater Burst permite conexión ad hoc con hasta tres jugadores, con los que formar equipo y cooperar en la caza de Aragami. Si bien las misiones “libres” (y alguna que otra de trama) nos permiten ir de caza en solitario para un mayor nivel de desafio, lo cierto es que el trabajo en equipo es vital cuando casi cualquier Aragami puede despachar a un personaje de un solo golpe. No sólo por la posibilidad táctica de permitir ataques envolventes y confundir a la presa; de cara a la supervivencia, cada miembro del grupo puede revivir a compañeros caidos gracias al enlace-ayuda (link-aid): a cambio de un porcentaje de su salud (generalmente la mitad), pueden revivir a otros personajes que estén fuera de combate y permitir su vuelta a la lucha.



Apartado técnico

En el aspecto visual, Gods Eater Burst nos deja con unos modelados normales y simples para los personajes, por un lado, y el diseño espectacular de los Aragami por otro lado. La apariencia de estos enemigos varía salvajemente, con inspiración tan diversa como dinosaurios, insectos y elementos mitológicos para crear unos modelos que van desde lo grotesco (como Quadriga, una mezcla entre toro y tanque, o Borg Camlann, un cruce entre escorpion y caballero medieval) hasta lo engañosamente bello (como Sariel, que combina rasgos de mujer con los de mariposa, o Arda Nova, que se antoja una suerte de reina de carnaval). Por otra parte, Gods Eater Burst cae en el manido recurso de cambiar la textura a un modelo para crear una nueva clase de enemigo (si bien introduce leves retoques en la base para disminuir la sensación de repetición).

En cuanto al sonido, hay que señalar que el título cuenta con una serie de temas por cada escenario. Esto le haría caer rápidamente en la repetición de no ser porque dichas composiciones no suenan continuamente, sólo cuando se combate a un Aragami. E, incluso en esas situaciones, Gods Eater Burst diferencia entre enfrentamientos, recurriendo al tema reversionado correspondiente a la zona cuando se trate de Aragami “jefes”.



Conclusión

Salvando los problemas puntuales con el manejo de la cámara, Gods Eater Burst se perfila como un título entretenido y una aproximación más sencilla al concepto de caza de monstruos, en sesiones cortas de juego. Una exposición más prolongada suele acabar resaltando su principal problema, que es la impresión de repetición causada por visitar los mismos escenarios, combatiendo los mismos Aragami, o ligeras variaciones de éstos, una y otra vez.

Lo mejor: El diseño de los Aragami, las posibilidades que ofrecen la creación y edición de balas, la sencillez con que aborda conceptos más complicados en otros “cazadores de monstruos”.

Lo peor: El control de la cámara, reducido número de escenarios, puede volverse repetitivo.

Ficha técnica

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