7,5
Bueno
Plataformas: PSP
Género: Cinematic Action RPG
edadviolencia

Análisis The 3rd Birthday, regresa Aya Brea

Nueva aventura de Aya Brea, en la que debe derrotar a enemigos sobrenaturales mientras trata de recuperar su memoria

El mundo se ha visto desbordado por extrañas construcciones conocidas como Babel y los Retorcidos amenazan la humanidad. La única esperanza es la agente Aya Brea del CTI y su habilidad para “zambullirse” en el pasado con la intención de cambiar el curso de la historia.

Para ello, hemos de guiar a Aya a través de siete episodios, divididos a su vez en “capítulos” (tramos de juego comprendido entre dos zonas seguras). Como título de acción que es, innumerables enemigos nos saldrán al paso para dificultar un poco nuestro avance hacia el ya clásico enfrentamiento contra un jefe final. Para ello, Aya debe echar mano de un arsenal creciente de armas, su capacidad para manipular partes de ADN (que se puede recolectar de enemigos y de anfitriones) y su capacidad para “sumergirse” en el cuerpo de otras personas. Esta habilidad será clave sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes finales, tanto para la supervivencia de Aya como para conseguir ventajas tácticas al “saltar” de un cuerpo a otro en distintas posiciones. Todos estos encuentros reportarán ADN (como ya he mencionado) con el que adquirir habilidades que ayuden a Aya (como curación, disparo poderoso o barrera) o, incluso, a anfitriones cercanos (curación cruzada, potenciar fuego), BP (una especie de moneda con la que comprar armas y mejoras para éstas) y experiencia, con la que Aya subirá niveles, con un correspondiente aumento de salud. Si, en un momento, hubiera necesidad de obtener más experiencia, BP o ADN, existe la posibilidad de rejugar misiones que hayamos concluido desde la opción Case training en los intermedios.



En todo momento, Aya dispondrá de una pistola con munición infinita más dos armas de libre elección entre pistolas, rifles de asalto, escopetas, fusiles de precisión, lanzadores y armas especiales, y un arma adicional, propia del anfitrión al que “saltemos”. Si bien la oferta inicial es limitada, conforme poseamos a ciertos soldados durante las misiones o por cumplir con ciertos requisitos, su variedad irá en aumento. También, el mayor uso que hagamos de cada tipo de arma en las misiones permite subir de nivel dicha categoria; esto desbloqueará mejoras con las que potenciar el rendimiento del armamento. También, como he mencionado, ciertas habilidades del ADN pueden afectar a las armas, entre otras cosas. Para ello, el panel de ADN permite combinar partes con las que obtener habilidades o potenciar el nivel de las que ya tuvieramos; inicialmente sólo podemos usar un panel pero, conforme se cumplan ciertas condiciones, se accederá a paneles adicionales hasta un total de cinco (esto permite ensayar nuevas combinaciones de habilidades o preparar usos específicos).

Junto con el reto que supone superar algunos enfrentamientos y situaciones en las misiones, el sistema de armamento y la combinación de ADN son los pilares que salvan al título de una historia más o menos corta que, en ocasiones, peca de ser algo confusa o de presentar a personajes recurrentes de Parasite Eve de forma poco fiel (como es el caso de Maeda, por ejemplo, o la propia Aya) y de un sistema de combate que, aun con las posibilidades de “salto” entre cuerpos, se reduce a fijar un objetivo y disparar, cubriéndose o esquivando ataques ocasionalmente. Por supuesto, The 3rd Birthday cuenta con un sistema de recompensas basado en finalizar el juego en múltiples ocasiones, en distintos niveles de dificultad, y un “New Game+” que nos permite reutilizar armas, ADN y nivel de Aya en una nueva partida, de cara a prolongar la esperanza de vida del título.

Apartado técnico

En este aspecto, The 3rd Birthday cumple sobradamente, gracias a un acabado visual notable, debido a buenos modelados y texturas de los personajes o al diseño artístico delirante de los enemigos o de escenarios. O los temas musicales que evocan emociones a caballo entre el suspense y el subidón de adrenalina y los efectos sonoros cumplen suficientemente bien su cometido, ayudándonos a identificar la aparición de nuevos enemigos o el tipo que son. Quizás se les puede achacar que no cuenten con más diversidad, pues las armas de una categoria suenan casi idéntica; de igual modo, el control de la cámara puede ser criticado por no ofrecer buenos ángulos en situaciones concretas de combate (lo que puede propiciar el ser alcanzados inncesariamente por golpes de enemigos sin avistar).



Conclusión

The 3rd Birthday puede considerarse la incursión (aunque no oficial) de la saga Parasite Eve en el género de la acción en tercera persona, lo que no termina de decir mucho acerca de esta saga, que parece no encontrar su género... o que se niega a ser encasillada en uno.

Como juego de acción en tercera persona no aporta nada nuevo al género y se cimenta en elementos ya explotados como las coberturas y la fijación de objetivos. Por no mencionar una trama argumental corta que depende de incentivos como desbloqueables para alargar la vida del título. Por suerte, el sistema de mejoras de armamento, la combinación de ADN y el nivel de desafio del combate le añaden suficiente interés al juego como para perdonarle sus defectos.

Lo mejor: El panel de ADN, el armamento mejorable, el overdive (“saltar” de cuerpo en cuerpo) y las ventajas tácticas que supone en combate, que se haya implementado un New Game+.

Lo peor: Las malas jugadas que la cámara gasta en ocasiones, historia corta, distanciamiento del canón (esta Aya no es la que conociamos de los Parasite Eve).

Ficha técnica

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