En esta ocasión, esta entrega relata una trama independiente a las historias aparecidas en manga y anime, que inspiraron a títulos anteriores. Un grupo misterioso se las ingenia para romper la alianza entre la Aldea de la Hoja y la Aldea del Sueño y enemistarlas, al hacer creer a la última que sus hasta entonces aliados les han atacado: Naruto ha liberado a Kyubi en la Aldea del Sueño y la ha arrasado. Poco después, como si de una represalia se tratase, ninjas de la Hoja comienzan a ser secuestrados y las pistas apuntan a la Aldea del Sueño. Sin embargo, tan pronto como Naruto y sus amigos comienzan a investigar los secuestros y a ser atacados por los ninjas del Sueño, se hace evidente que alguien más parece interesado en beneficiarse de esa escaramuza entre ambas aldeas.
De este modo, la trama se desarrollará a lo largo de varios capítulos que se van desbloqueando conforme los superamos. Del mismo modo, también aparecen misiones libres. Tanto las misiones de campaña como las libres siguen un esquema similar: con un grupo de ninjas (predeterminado para la campaña y personalizable en las misiones libres) hemos de avanzar a través de un cierto número de lugares, derrotando generalmente a un grupo de enemigos o alcanzado un punto de control, hasta llegar al inevitable enfrentamiento con un jefe final. En las misiones libres, el objetivo puede variar: desde derrotar a un número concreto de enemigos hasta destruir elementos como cajas o escoltar a un personaje.
Para ello tenemos el control directo de un personaje. Éste contará con un ataque normal (con el que se pueden encadenar combos), otro especial (que consumirá chakra u objetos, dependiendo de si es una técnica, una etiqueta o shuriken), la habilidad de llamar en su ayuda a otro de sus compañeros o cargar chakra (según el tiempo que se mantenga presionado el botón de cuadrado) y esquivar (si se sincroniza con el momento exacto de recibir un ataque, el personaje ejecuta la técnica del cambiazo: recibe la mitad de daño y desaparece momentáneamente, tiempo que podemos usar para alejarlo de la zona de peligro). Además, contaremos con otros tres personajes, controlados por la IA o por otros jugadores en modalidad multijugador; llegados a este punto, aparecen los primeros defectos que se le pueden achacar a este Kizuna Drive: los personajes aliados controlados por la IA sufren de un comportamiento pobre y errático que puede llevar al fracaso de la misión (sobre todo si dos de ellos se quedan en un lado del escenario sin hacer absolutamente nada).
Otro de los problemas que presenta Kizuna Drive es el sistema de progresión de los personajes. Éste se basa en equipar una serie de pergaminos que se conceden al finalizar una misión, basado en el rendimiento: puntos Kizuna conseguidos, tiempo empleado y compañeros caidos (esto, obviamente, en forma de penalización). Cuanto mejor valorado dicho rendimiento, mayor número de pergaminos obtenemos; sin embargo, éstos son entregados de forma aleatoria (los nombres de los pergaminos se suceden rápidamente y nosotros debemos intentar detenerlos en el que nos interesa, lo que no siempre sucede). A raiz de esto, es posible que una misión tenga que ser repetida innumerables veces para conseguir la oportunidad de adquirir pergaminos, no sólo los que nos interesen, si no también tantos como necesitemos para armar a nuestros ninjas. El equiparlos con los pergaminos adecuados y actualizados es vital para superar las misiones, ya que la dificultad de éstas se escala aumentando la fuerza y vitalidad de nuestros rivales; si nuestros ninjas están equipados con pergaminos obsoletos, veremos como necesitamos de muchos más combos para derrotar a los enemigos y que los golpes de éstos hacen mella fácilmente en la salud de los personajes.
Apartado técnico
Visualmente, Naruto Shippuden: Kizuna Drive es un título solvente. Cuenta con modelos y texturas definidos y distintivos para los personajes principales de la historia (tanto protagonistas como antagonistas), además de animaciones correctas aunque no especialmente numerosas. Sin embargo, los escenarios pecan de vacios y no hay una gran variedad de ellos, lo que, unido a la casi obligación de tener que repetir misiones y a la reutilización, genera una sensación de monotonía. En cuanto al aspecto sonoro, cabe señalar que las composiciones, de aire oriental y ritmos rápidos e intensos, acompañan perfectamente a la acción, sin desentonar para nada con lo que ocurre en la pantalla.
Hay que señalar que, entre misiones, habrá una serie de cinemáticas que, si bien emulan la estética del anime, defraudan en tanto que los personajes hablan sin mover la boca y las animaciones parecen más bien saltos de cuadro.
Conclusión
Naruto Shippuden: Kizuna Drive se antoja un producto enfocado más que nada a los incondicionales de este travieso ninja adolescente y al juego multijugador. De otro modo, es difícil explicar que alguien esté dispuesto a perdonarle que caiga rápidamente en la monotonía o que el control de los personajes amigos por la IA sea muy mejorable.
Lo mejor: Que la trama no sea una repetición de lo visto en manga y anime, el sistema simple de combos.
Lo peor: Control pésimo de la IA, se hace monótono.
Ficha técnica
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