7
Bueno
Plataformas: Pc
Género: Acción
edadviolenciajuego online

Análisis Magicka

Arrowhead Game Studios nos trae un título cargado de elementos... diferentes

Olvida el año en el que estamos, los gráficos vistos en prácticamente todos los juegos del año pasado y prepárate para disfrutar de un titulo desafiante y divertido. Esa es la mentalidad con la que hay que ponerse frente a Magicka. Porque, más allá de todo aspecto y problema técnico, si de algo pueden estar orgullosos Arrowhead Studios es de haber hecho algo raro estos días: un juego desafiante y divertido.



Pero no nos adelantemos y vayamos por partes. A nivel gráfico, como puedes ver por estas capturas, el juego no es precisamente de última generación. Además, incluso con este nivel de gráficos, habrá momentos en los que levemente notemos algún tirón. Nada de lo que el juego puede ofrecer en cuanto a lo que muestra por pantalla debiera, pues, ser reseñable.

A nivel sonoro el juego simplemente cumple. Lo hace con una banda sonora que tira de orquestilla medieval para endulzar los paseos palaciegos o los momentos tranquilos e historia del juego. Cuando llegan los combates, la música se torna más épica pero en ningún momento alcanzará cotas de gran calidad.

En cuanto a los modos de juego tienes una aventura que puedes jugar sólo o en cooperativo, un modo de juego en el que tu misión es aguantar hordas de enemigos que te vendrán en oleadas, al más puro estilo Dawn of War 2 y el multijugador que se basa en jugar estos dos modos con más gente.

Como puedes ver, en circunstancias normales se trataría de un juego del montón y montón bajo, por cierto. Porque al bajo nivel técnico debemos añadir un estado de salida del juego lamentable, que aún y después de múltiples parches no termina de funcionar correctamente.



¿Pero y entonces?


Esa es la pregunta que te estarás haciendo. Si es un juego tan mal acabado y que no aporta ni gráficos ni música imponentes... ¿A qué tanto bombo y platillo?

Pues porque Magicka ofrece aquello que hoy en día tanto falta. Comenzando por un sistema de combate cuando menos peculiar. Y es que estamos ante un juego “tipo Diablo”, pero donde sobre todo usarás la magia... de forma dinámica. Me explico: Controlas a tu personaje con el ratón, pulsa sobre un punto para andar y el personaje siempre mirará en la dirección donde tengas el puntero. Con el botón izquierdo del ratón efectuarás un golpe con el arma que lleves en ese momento, con el botón central del ratón harás sobre tí la magia que tengas cargada y con el botón derecho tú lanzas el conjuro, pero este conjuro, previamente, lo debes haber cargado pulsando alguno de los ocho tipos de magia que tienes y que se cargan por teclado.

Esto podría parecer básico, pero ahora te añado: el truco está en la combinación. Por ejemplo: Cargar todo el conjuro con fuego te ofrece un efecto lanza-llamas poderoso, pero de corto alcance. Si en cambio combinas fuego y piedra, lo que consigues es una bonita y peligrosa roca flamígera que llega bastante más lejos. Otra combinación: Si usas el poder del escudo en distancias cortas (pulsando mayúscula antes de lanzar el conjuro) consigues crear una burbuja protectora. Ahora bien: Si combinas protección con roca consigues que a tu alrededor se forme un anillo de rocas, que te permitirá tener un momento de paz hasta que el enemigo lo destruya. ¿Ves la magia del juego? Pues espérate que hay más, esto que hemos comentado es simplemente a la hora de crear un conjuro a lanzar. Uno. Pero ¿y si buscamos algo más complicado? El ejemplo más sencillo: Puedes lanzar rayos eléctricos, puedes empujar enemigos y tienes un poder de agua. ¿Te imaginas la combinación? Efectivamente: Si primero mojas a tus rivales y luego lanzas el rayo, el efecto es mucho más devastador.  Y lo de seco/mojado no sólo se aplica con tus conjuros de agua, sino que cualquier rival que pase por una charca o riachuelo se mojará... Creo que ya entiendes en qué medida crecen las opciones a la hora de acabar con los enemigos. A lo largo del juego irás encontrando tomos que te enseñarán combinaciones, pero será la práctica y el método ensayo-error quien mejor te enseñe a usar los poderes.



Mejor en compañía

Un detalle que tiene mal calibrado Magicka es el nivel de dificultad dentro de las propias áreas. Puedes ir teniendo un camino sumamente sencillo de pocos y escalonados rivales muy débiles y torpes y de pronto te meten una batalla contra un buen puñado de estos débiles y además un jefe que, además de difícil de matar, daña mucho más. Hasta en cierto punto puedes llegar a plantearte el hecho de que esté más pensado para el cooperativo que para jugarlo de forma individual... y pese a que sólo también es posible ir avanzando, lo cierto es que en compañía la diversión es mucho mayor. Porque es en cooperativo donde Magicka permite crear las mayores combinaciones de forma más fluida y donde, al precisarse una buena coordinación, el juego cooperativo crece exponencialmente. Además, esto te hará tener que andar con ojo a la hora de desatar violentos hechizos, ya que una vez los lanzas estos pueden afectar tanto a rivales como a aliados.

Tienes pues, así, el primer y más importante elemento que eleva la importancia de este Magicka: una jugabilidad muy bien pensada. A la larga puede que eches en falta el poder lanzar de forma automática ciertos conjuros o combinaciones, pero es precisamente la necesidad de estar en todo momento alerta lo que hace más intenso al título.

El segundo elemento vital para el sorprendente éxito de Magicka ya depende mucho del propio jugador. Y es que la historia, misiones y momentos Magicka vienen a ser una parodia de muchos de los clichés que han perdurado a lo largo de los juegos de rol... y más allá. Porque tan pronto bromean con que Vlad es un vamp... bueno, es tu mentor que no tiene porqué ser un vampiro pese a su blanquecina tez o que aparezca desangrando a un campesino, como tan pronto en mitad de un poblado te encuentras una tienda de Games Workshop en cuyo yunque, tras haber eliminado la amenaza, podrás conseguir un martillo de nombre Warhammer. Referencias a música, películas (¿ya te he mencionado que hay un poder de “empujar”,no? Pues imitar a cierto rey tiene premio en forma de logro) y juegos hacen del título de Arrowhead un título a degustar en cada esquina.



Conclusión:

Magicka no brilla por su calidad técnica ni por su acabado. Pero lo que ha hecho que sea un éxito de ventas en Steam ha sido ofrecer algo de lo que se carecía en los últimos tiempos: sano humor y una jugabilidad que te permita desarrollar buenas estrategias a partir de simples conjuros. Obviamente los numerosos bugs juegan y mucho en su contra, pero están trabajando en ello y a diferencia de muchos otros juegos con mejor acabado y mejor aspecto técnico, Magicka envejecerá mucho mejor que ellos por tener como base sus buenas ideas y no centrarse en repetir la fórmula pero con mejores gráficos.

Lo mejor: Los golpes de humor, el desafío que supone saber combinar adecuadamente los poderes en momentos avanzados del juego.

Lo peor: El estado del juego en su lanzamiento.

Ficha técnica