5,5
Bueno
Plataformas: PS3 Xbox360 Wii Pc NDS PSP
Género: Acción
edadviolencia

Análisis Ga'hoole: la leyenda de los guardianes

La película de Snyder se pasa al videojuego

Zack Snyder. Ese director que tan pronto está grabando videoclips para Morrisey como graba El amanecer de los muertos. Tan pronto se vuelve adicto a la violencia con 300 como trascendental con The Watchmen. Ahora hace una película de animación basada en una serie de libros de The New York Times. Curioso. Pero es la adaptación a videojuego de la película de animación homónima por parte del ya clausurado equipo de desarrollo australiano Krome Studios y no el director de la película lo que nos trae aquí, así que pongámonos en materia.

Lo cierto es que, puestos a imaginar alguna forma de llevar esta película a videojuego, lo que nos acabamos encontrando es más que aceptable. A fin de cuentas, cuesta imaginar que se pudiera ofrecer mucho más a partir de una historia donde búhos luchan contra otros búhos y murciélagos.

El caso es que, gráficamente, el juego cumple. Sin cosas demasiado ostentosas, dejando la mayor carga a los momentos donde no nos tengamos que enfrentar a enemigos, son estos más relajados momentos los que nos permitirán disfrutar de un entorno más que aceptable en el aspecto estético, con unos bellos acantilados como punto fuerte.

En cuanto al apartado sonoro, y teniendo como referencia la banda sonora de la película, el juego cumple. No será una de esas bandas sonoras que acabemos recordando pero, al menos, se hace llevadera durante todo el título. En cuanto a las voces, mencionar el buen doblaje que han tenido al castellano.

Y llegamos al componente jugable y a los problemas de cómo hacer juego una historia de búhos. A lo largo de la historia principal, que se divide en cinco islas, en cada una de las cuales tendremos que llevar a cabo unas cuantas misiones para tener acceso a la siguiente. Hay, en esta campaña, una mezcla de todos los tipos de juego que nos propone el título. Tenemos combates contra otras aves, misiones en las que, además de combatir, tendremos que derribar edificaciones enemigas (sí, los búhos construyen catapultas y tienen forjas, no preguntéis) y misiones donde se premia nuestra pericia de vuelo. No es que sean demasiados elementos y, al final, por mucho que se quieran vestir de diferentes formas, todas las misiones se pueden meter en alguno de esos grupos, pero se lleva bien. Además, al terminar cada isla, desbloquearemos una nueva misión en la que podremos recorrer más pausadamente esa isla mientras vamos a cumplir cada uno de los tipos de retos que se nos proponen (otra vez, de combate, destrucción de edificaciones o carreras).

Hablando ya de la jugabilidad, habría que hacer dos grandes grupos. Por un lado está la mecánica de vuelo, simple (con el gatillo derecho “aceleras” y con el izquierdo te “detienes”) pero que, unida a la velocidad que se puede llegar a alcanzar y las misiones dedicadas específicamente al vuelo, que son lo mejor del juego, tenemos un título interesante. Por otro lado, en cambio, el combate es extremadamente sencillo. Básicamente, todo el combate se reduce a fijar un enemigo con un botón y machacarlo, pudiendo llegar a realizar combinaciones de golpes, pero incluso es posible acabar con todos los enemigos (menos el final), con el golpe más sencillo... si no tienen protección. Si el enemigo tiene casco, antes de atacarlo tendremos que o bien rompérselo con un golpe especial o bien hacerle impactar contra el suelo para que se rompa. Sea como fuere, una vez roto el casco volvemos a la rutina. Es posible que antes de atacar nosotros seamos atacados por un ave rival. En estos casos, durante un corto periodo de tiempo, se nos mostrará un botón que pulsar para repeler el ataque y realizar una contra... para seguir luego con la rutina de fijar enemigo y atacar. Esta simpleza extrema hace, la mayor parte de las veces, innecesaria la ayuda de nuestros compañeros de vuelo, a los cuales podremos asignar enemigos para atacar. No porque no sean capaces de acabar con enemigos, sino porque sólo se encargan de enemigos sin protección, por lo que acaba siendo más rápido ir tú mismo atacando y derribando enemigos.

Y es ahí donde radica gran parte del problema de este título. Un juego con esta temática estaría bien para los más peques de la casa, pero el juego es recomendado para mayores de 12 que ya empezarán a preferir otras historias. Aún así, si no tuviera una dificultad tan baja y una curva de aprendizaje inexistente una vez compruebas que te vale con saber cómo golpear y cómo romper el casco del enemigo para acabar, sin perecer, ganando todas las batallas. Las fases de vuelo están bien y son, a la postre, el principal reclamo del título, pero con ellas no se consiguen paliar los tediosos combates que son, por otro lado, los que más campaña ocupan.

Lo mejor: Volar por los bonitos paisajes de las islas en las misiones extra y las pruebas de velocidad.

Lo peor: Demasiado sencillo, sencillez que a la larga se vuelve cansina.

Ficha técnica

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