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Recomendado
Plataformas: PS3 Xbox360
Género: Acción
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Análisis Dead Rising 2

Bajo la atenta mirada de Kenji Inafune, Blue Castle Games nos trae la segunda entrega de Dead Rising con más zombis, más armas y más historia por descubrir

Tráiler de lanzamiento

El Dead Rising original fue durante bastante tiempo la oferta más divertida del catálogo de Xbox 360. Se le podían achacar problemas de estructura, el que fuera fácil perder el hilo de la trama por detenerse a eliminar zombis, el que, de vez en cuando, los controles dejaran bastante que desear, pero era lo más curioso del catálogo y ello hizo que se esperara con ganas esta segunda entrega.

Tantas ganas se le tenía que el aperitivo, Dead Rising 2: Case Zero, fue un éxito ante el ansia de los usuarios de volver a tener la ocasión de destripar zombis y ante la curiosidad por ver qué nuevo cariz tomaba el juego.

Una visión global

Si algo tiene claro Inafune es que si tienes una franquicia basada en zombis tienes que explotarla en todas las direcciones. Y no sólo en cuanto a contenido con DLCs (al ya mencionado Case Zero le seguirá Case West y, posiblemente más adelante, seguirán apareciendo casos) sino con otra serie de añadidos que den cuerpo al mundo que tratas de crear. Así, tenemos por Internet hasta cuatro sitios oficiales relacionados con el juego. Por un lado tenemos la web oficial de Zombrex. Aquí, cual producto farmacéutico de última generación fuera, tenemos el anuncio y características para las dosis que, inyectadas cada 24 horas, detienen la conversión en zombis de aquellos que fueron mordidos. Por tener tienen hasta la versión PDF del prospecto. También está la web de Fortune City, la ciudad donde se desarrolla el juego en la que se deja toda la amplia gama de hoteles, restaurantes, casinos y demás que tiene el complejo urbano de Fortune City. Y claro, cómo olvidarnos de la web del grupo C.U.R.E., que son los Citizen for Undead Rights and Equality o, en castellano, Ciudadanos por los Derechos e Igualdad de los No-Muertos. Una web donde este grupo, de importancia en el juego, expresa su visión de este mundo donde se maltrata impunemente a  esos pobres zombis. ¿Y qué tal una web sobre bricomanía en su versión Dead Rising? En TapeItOrDie nos encontraremos consejos y ejemplos de herramientas que, cuando se juntan con una buena cantidad de cinta americana, aumentan en mucho su capacidad destructiva. Y claro, para terminar con las webs, mencionar la web oficial.

Pero tal es la fijación de Inafune por el tema que, más allá de tanto cuerpo que le ha querido dar en la red, grabó hasta un cortometraje dividido en ocho capítulos con actores reales y él como director. No es que vaya a ganar ningún premio a su dirección ni realización, pero con ello vuelve a demostrar las ganas que tiene de crear un universo alrededor del juego. Una visión global de lo que supone su juego que ha desarrollado por todos los medios a su alcance. Pocas veces se podrá ver tanta atención sin que haya que pasar por caja para comprarse el libro de turno.

Tan vivo...

Y si alguien pensaba que tanto trabajo fuera del juego tuviera su contrapunto en menos en el propio juego va a quedarse gratamente decepcionado. Para hacer un resumen rápido y conciso, Dead Rising 2 es todo lo que se puede esperar de una buena secuela: más y mejor. Más porque pasamos de un centro comercial a un área mayor, lo que permite disfrutar de más zonas y emplazamientos más variados, y mejor porque, además, en varias de estas zonas tendrás minijuegos como una máquina de atrapar dinero, una bola giratoria en la que deberemos correr en la dirección que se nos marque, un toro mecánico,... Más porque la cantidad de zombis también aumenta y mejor porque las habilidades que adquiere nuestro personaje según sube de nivel nos permite “jugar” con ellos de más formas. Más dado que ya no sólo contamos con armas, sino que podemos juntarlas para crear combinaciones aún más mortíferas, y mejor porque a esas combinaciones podemos llegar por ensayo y error o por medio de las cartas que nos enseñan combinaciones “secretas”. Más porque la historia tiene más trasfondo y mejor porque trata de evolucionar partiendo de la base del primero y siendo completamente coherente con lo visto en Dead Rising 2: Case Zero.

No es que la historia vaya a revolucionar el género zombi pero, al menos, le han dado más trasfondo. Hemos pasado de una “adaptación” de lo visto en “El amanecer de los muertos” a algo que remotamente pudiera recordar a 28 semanas después pero más macabro, llegando a dejar en ridículo a su más semejante “La tierra de los muertos vivientes”. Porque, tras los acontecimientos de Willamette, la cosa se descontroló y la infección zombi ha invadido todo hasta el punto de convertirse algo con lo que se convive. Así, nos encontramos una sociedad que, insensibilizada ante la sangre y la muerte, ha adaptado sus métodos de entretenimiento. Así nace, por ejemplo, “Terror is Reality”, un concurso donde la diversión radica en matar, maltratar o vejar de las formas más ocurrentes a grupos de zombis. Esto ha suscitado también la aparición de los primeros grupos que tratan de recordar a los humanos que estos tratos no son dignos (el grupo CURE, por ejemplo) y la vida seguiría su curso tranquilamente en Fortune City si no fuera porque una noche, tras otro show de TiR, vuelve a producirse el caos, los zombis escapan y Chuck Green es acusado, por medio de unas grabaciones de vídeo, de ser el responsable ese sabotaje. En 72 horas, que es lo que tardará el ejercito en asegurar el perímetro y entrar, Chuck deberá demostrar que él no se volvió loco tras la muerte de su mujer en Las Vegas, que no ha tenido nada que ver con los acontecimientos que han provocado este desastre y, ya si puede, descubrir quien está detrás de todo esto. Y claro, todo esto sin olvidarnos de que, cada cierto tiempo, debe administrar a su hija Zombrex, para que la mordedura que le hizo su madre no la convierta a ella también en zombi y si, mientras trata de conseguir el caro y escaso medicamento, rescata a supervivientes pues mejor que mejor.

Se mueve...

Y es que toda esa trama tiene como consecuencia que tu personaje no tenga un minuto que perder. Porque cuando no estás tratando de descubrir quién y porqué te han implicado en el atentado que da lugar a la historia del juego, tienes que andar buscando Zombrex para tu hija o rescatando supervivientes a los que se les agota el tiempo o acabando con psicópatas que tienen retenidos a otros seres humanos,... En este sentido, Dead Rising 2 mejora al primero no por tener mejores psicópatas (que sería discutible) sino por saber evitar mejor la sensación de repetición. Sí, en todo momento andas de un lado para otro en busca de esto o aquello  pero, con las mejoras de tu personaje, las combinaciones de armas, las nuevas habilidades y demás, es todo mucho más fluido. Lo que sí que no consiguen es que te quede la sensación de que imperiosamente debes reiniciar la historia cuando ya tienes un nivel de personaje alto (si te matan o pierdes una misión de historia se te ofrece la oportunidad de volver a empezar la historia con el nivel que tuvieras en el momento de tu muerte). Porque es entonces cuando sabes que tendrás ocasión de llegar a más sitios, conseguir más cosas, descubrir más sorpresas,...  Esto, para quienes no gusten de esta clase de juegos, puede ser un lastre muy importante ya que, al final, andas repitiendo trayecto una y otra vez: desde el refugio a la zona indicada y vuelta. Si sabes apreciar todo lo que tu personaje va consiguiendo, esta sensación es menor, pero si te limitas a avanzar y avanzar puede llegar a cansar.

No está sólo...

Por suerte, en esta segunda entrega los supervivientes son más duchos en escapar de los zombis. En la primera entrega era un quebradero de cabeza llevar supervivientes de un lado a otro, ya que cada dos por tres se detenían  y eran agarrados por los zombis. En esta nueva entrega, será porque ya están más acostumbrados a los zombis, si tú no te paras pocas veces tendrás que volver a rescatar a alguno (siempre que no esté herido o precise tu ayuda por cualquier otro motivo). Además, se han incorporado en esta entrega nuevos elementos, como los asaltantes que, sin llegar a ser los acólitos del primer juego, te permiten enfrentarte a más variedad de enemigos por el camino.

El tiempo no para

La estructura de lo que son las tramas principales es parecida a la del primer juego. Según se llegue a cierta hora se irán activando  misiones que, en caso de no completarse, impedirán que puedas salvar a tu hija, descubrir quién te ha inculpado, qué ocurre en Fortune City,... Al igual que entonces, ahora tenemos el reloj en el que podremos elegir qué misión llevar a cabo (tanto las de la historia como las de rescatar supervivientes). Pero esto tiene una pega y es que, en muchos casos, rompe la magia al comprobar que ciertos lugares hace un rato vacíos de pronto tienen supervivientes porque ha llegado una hora en la que se activa su misión.

Pero sigue existiendo el peligro

Si bien el apartado gráfico ha ganado (obvio, teniendo en cuenta que el primer Dead Rising data de hace cuatro años) y podemos ver muchos más zombis más definidos en pantalla, un entorno más abierto y demás, lo cierto es que, de vez en cuando, se le notan tirones y cuando se usan vehículos no es raro ver cómo tardan en cargar algunas texturas. No llega a ser algo tan molesto como los muchos y no precisamente cortos tiempos de carga que tendremos que sufrir según pasemos de zona, pero sí que se repara en ellos al de un buen rato jugando. En definitiva: unos gráficos aceptables pero por los que se paga un precio en tiempos de carga y algunos tirones demasiado altos.

Quizás mejor acabemos con todo lo no demasiado pulido del juego hablando de lo excesivamente escriptado de los “golpes de gracia” (que, milagrosamente, impiden que zombis adyacentes te cojan) o de la repetición de ciertos clichés ya usados en el primer Dead Rising a la hora de dar forma a ciertos psicópatas. Todas estas pegas son perdonables a cambio de todo lo que ofrece el juego pero, sin duda, lo alejan de calificaciones que, de haber pulido estos aspectos, hubiera alcanzado holgadamente.

Ejemplo que seguir

Para terminar, no quería dejar escapar la ocasión para hablar de un apartado resuelto de forma brillante en Dead Rising 2. Dejando a un lado el cooperativo, que está bien siempre y cuando juegues con algún conocido, el multijugador del juego es el ejemplo perfecto de cómo implementar un añadido competitivo a un juego tan centrado en el juego en solitario como es el caso. ¿Os acordáis que en el juego existe Terror is Reality? Pues el multijugador consiste en ese concurso.

Cada partida igualada enfrenta a cuatro rivales en un total de cuatro mini-pruebas. Las tres primeras sirven, aparte de para ganar dinero, para asignar el orden en el que saldrán en la batalla final, teniendo una pequeña penalización de tiempo el segundo, una mayor el tercero y mayor aún el último.

Esos tres juegos no siempre son los mismos, habiendo ocho tipo de juegos entre los que la máquina elije a cuál se juega de forma aleatoria. Por ejemplo hay uno, Stand Up Zomedy, en el que, dentro de un ring hay un montón de zombis y en cada esquina hay máquinas expendedoras de objetos (hay máquinas que dan “tutús” de bailarina, otras floreros para la cabeza y otras cabezas de caballo empaladas en un palo). Por cada uno de estos objetos que coloques a un zombi obtienes puntos-dinero, si consigues “vestir” completamente a algún zombi con tus colores tienes un bonus y, también, consigues bonificación si evitas un bonus rival siendo el aguafiestas que coloca un objeto tuyo a un zombi que tenga dos elementos del rival. Éste es sólo un ejemplo, pero hay otros siete juegos igual de hilarantes. Y la última batalla consiste en matar cuantos más zombis mejor con nuestra motocicleta tuneada con motosierras en los laterales.

Como puedes ver, son juegos muy chorras pero divertidos e intensos que, además, te enseñan facetas del juego para un sólo jugador explotadas al extremo (en el juego también puedes ponerles sombreros u objetos a los zombis, por ejemplo), están metidas en un elemento del juego como es TiR y es que, encima, el dinero que ganas en estos juegos puedes liquidarlo en alguna de las partidas que tengas guardadas, de forma que lo que ganes en multijugador se sumará al dinero que tuvieras en esa partida. Algo muy útil cuando andas corto de tiempo para conseguir Zombrex, por ejemplo, pero que es un ejemplo que seguir en cuanto a cómo implementar un multijugador sencillo a un juego centrado en el solitario o cooperativo.

Conclusión

Es complicado resumir cuánto ofrece Dead Rising 2 en un análisis “breve”. Lo que espero que haya quedado claro es que, más allá de machacar zombis, este juego tiene mucho que ver, mucho que disfrutar y todo bien hilvanado. Tiene carencias técnicas, algunas decisiones jugables cuestionables y puede aburrir a quienes no les entusiasme el hecho de que masacrar zombis de formas ocurrentes sea divertido, pero ello no consigue solapar un juego que tiene mucho que ofrecer a quien esté dispuesto a darle una oportunidad. Era reticente respecto a lo que esta secuela podía ofrecer pero, por suerte, me ha sorprendido muy gratamente.

Lo mejor: El mundo creado, la implementación del multijugador, matar zombis de más maneras,...

Lo peor: Gráficos normalitos y aún así muchos tiempos de carga y tirones en algunos momentos.



Alternativas


Dead Rising
Fallout 3

Ficha técnica

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