8,5
Recomendado
Plataformas: Pc
Género: Juego Online
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World of Warcraft: Cataclysm

Acompañadnos en este breve repaso de las que serán las principales novedades de la quinta expansión del millonario World of WarCraft. No os lo perdáis

En esta industria, cinco años suele ser mucho tiempo para un videojuego. En cinco años, la gran mayoría de juegos acaban en las diferentes líneas económicas de las distintas distribuidoras y son ya considerados clásicos, en el caso de que su acogida fuera buena, o son relegados al más absoluto ostracismo. Pero ese no es el caso de World of WarCraft, el millonario juego de rol multijugador masivo de Blizzard, que ya vuelve a estar de rabiosa actualidad con el próximo lanzamiento de su tercera expansión: Cataclysm.

En términos argumentales, Cataclysm nos propone el regreso de Alamuerte, uno de los cinco Dragones Aspecto que, tras ser recluido en Infralar, traerá el caos al mundo Azeroth, el cual acabará, literalmente, partido en dos. Durante las partidas, los jugadores deberán hacer frente a estas amenazas y a otras muchas, como el regreso de un clásico, Ragnaros, así como al resurgimiento de nos nuevas razas que podrán ser manejadas por el jugador: los Goblins y los Huargen.

Y es que esa será una de las principales novedades del juego: la inclusión de dos nuevas razas seleccionables. Y por lo que hemos podido comprobar, podemos aventurar que los Huargen se convertirán en una de las razas favoritas de los jugadores. Sus habilidades son más que notables y su zona de inicio, Gilneas, posee un diseño espectacular, capturando a la perfección el espíritu y entorno que toda ciudad de hombres lobo debería tener. Os aseguramos que da escalofríos. No nos olvidamos de la trama argumental específica de esta raza, la cual resulta más que interesante, con un enfrentamiento de principio con los Renegados digno de cualquier película épica de fantasía.

Con respecto a los Goblins, éstos resultan muchos menos espectaculares. Y sus habilidades de comienzo no llaman demasiado la atención, si exceptuamos una curiosa habilidad que permite que el jugador, aprovechando las habilidades mecánicas de la raza, pueda saltar considerables distancias gracias a una suerte de retrocohete instalado en su espalda. La zona de comienzo de la raza es una especie de Las Vegas mezclado con la típica ciudad industrial norteamericana que resulta muy llamativa a la vista, pero no tan espectacular como Gilneas. En definitiva, una raza que gustará a algunos pero que también será odiada por otros muchos.
En cuando al entorno, en Cataclysm no se abrirán nuevos continentes. Por el contrario, y aprovechando al cataclismo provocado por Alamuerte, se rediseñarán grandes áreas clásicas del continente de Azeroth, de manera que reflejen el caos provocado por el regreso del Dragón Aspecto del Vuelo Negro. Y no sólo eso, sino que se abrirán zonas que hasta la fecha estaban cerradas o bien sólo eran accesibles a través de las Cavernas del Tiempo. Ejemplos son Uldum, el Monte Hyjal, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir. No nos podemos olvidar de uno de los bombazos de esta expansión: monturas voladoras en Azeroth. A partir del lanzamiento del juego, Azeroth podrá ser recorrido a lomos de nuestra montura voladora, elemento que estaba restringido a Rasganorte y Terrallende. Y os aseguramos que resulta toda una gozada poder volar por zonas tan conocidas. Si hay que resumir la sensación, habría que decir que redescubriréis Azeroth.

Desde el aspecto jugable, el nivel máximo será aumentado hasta alcanzar el 85, lo cual resulta una novedad puesto que, en las dos expansiones anteriores, el nivel aumento en 10 unidades y no en cinco. Se nos presenta una nueva profesión: arqueología. Y existirán nuevas combinaciones de razas y clases, haciendo que, por ejemplo, existan sacerdotes gnomos, guerreros elfo de sangre o cazadores humanos. Otro elemento interesante es la inclusión de Progresos para nuestra hermandad: misiones específicas para nuestra Hermandad como un todo, mediante las que conseguiremos niveles y logros específicos de Hermandad. Y, por supuesto, no podían faltar nuevas zonas JcJ y nuevos campos de batalla para los amantes de los enfrentamientos Jugador contra Jugador.

No nos queremos olvidar de la inclusión de nuevas habilidades para cada una de las razas del juego, algunas de las cuales llamarán mucho la atención. Así, por ejemplo, la munición desaparecerá del mapa. Los cazadores ya no tendrán que comprar y recolectar balas para sus armas de fuego, que pasarán a tener munición ilimitada. También el sistema de talentos sufrirá cambios considerables, así como el sistema de puntuación de los Campos de Batalla. Se dispondrá de un nuevo glifo y una nueva estadística en nuestra hoja de personaje: Maestría. Por último, destacar que los Trolls y los Gnomos dispondrán de una nueva zona de inicio, que hará las delicias de los seguidores de estas dos razas, en ocasiones marginadas.
Como véis, son muchas las novedades que presentará este World of WarCraft: Catclysm, y hay otras de las que no hemos hablado, como la inclusión de DirectX 11 en el motor del juego. Pero tanto de las que no hemos mencionado como de las presentes en este avance, hablaremos en profundidad  en nuestro análisis. Os recordamos que, por el momento, no disponemos de fecha de salida para este esperado título. ¡Por la Horda!

Ficha técnica




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