Posted on Abril 2nd, 2007 por Marcos
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6 años después de empezar con el proyecto, THQ se ha lanzado a apoyarles y ha sido todo un acierto.
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Tras el incidente de Chernobyl en 1986, ingenieros que trabajaban para una empresa privada, informaron que se habían construido 6 generadores en la zona 0. Una teoría sugerida era la realización de extrañas pruebas en un intento de conocer y controlar la radioactividad y lograr así efectos como invisibilidad o la capacidad de atravesar objetos sólidos. Una segunda vez se realiza una explosión en la misma zona con devastadoras e increíbles consecuencias. La historia no tiene desperdicio y para no perder detalle y así poder entender el juego, lo mejor es leerlo directamente desde su web.
Una vez enterados de la historia que nos presentan, cogemos el papel de uno de los Stalkers que quieren negociar con los objetos que hay en la zona 0, para ello debes sobrevivir a ataques de todo tipo provenientes de otros stalkers, animales mutados, guerrilleros, etc. El apartado gráfico que se encargará de llevarnos a la zona 0 es sumamente detallista, coloridos increíbles, una zona de tamaño devastador con libre decisión de movimiento, día y noche del que necesitaremos material para visión nocturna y que no nos sorprendan, cielos grises, paisajes desoladores, cambios de clima, atardeceres sosegadores. Con esto y sumándole el mejor detalle sonoro con vibrantes sonidos del viento soplando, aullidos y toda clase de sonidos que nos pondrán los pelos de punta. Y cabe destacar la jugabilidad, con una IA impresionante, 3 modos de juego y 50 horas para poder terminarnos su historia principal, en el que según vayamos desarrollando la acción así tendrá efectos en el juego. Tienes que probarlo. |
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